Kiat Pacuan Kuda untuk Mencari Pemenang Kerinduan

Setiap hari di seluruh AS dan di mana pun ada kuda yang dilesat, tembakan panjang memenangkan perlombaan. Ini adalah fakta kehidupan dan tahu kapan waktu yang lama adalah tidur adalah salah satu cara terbaik untuk menghasilkan uang cepat. Itulah mengapa begitu banyak pecundang bertaruh setiap hari. Karena beberapa tembakan panjang yang berhasil meyakinkan petaruh bahwa yang berikutnya hanya di tikungan.

Seekor kuda pada odds panjang memenangkan perlombaan dan untuk sisa hari orang-orang menjelajahi program mereka mencari skor besar lainnya. Tetapi faktanya adalah bahwa mereka masih sedikit dan jauh di antara dalam banyak kasus dan karena itu layak untuk menjadi tembakan panjang. Tetapi ada beberapa waktu ketika membayar untuk memundurkan tembakan panjang dan ini adalah beberapa alasan terbaik.

Pertama-tama, semuanya dimulai dengan menghilangkan favorit. Favorit menang sekitar sepertiga waktu jadi jika favorit adalah sah dan pergi pada peluang pendek, lulus perlombaan. Selama bertahun-tahun saya telah menemukan bahwa saya tidak dapat membuat keuntungan bertaruh pada favorit yang turun kurang dari 2 banding 1. Jika Anda benar-benar bisa bertaruh favorit pada peluang yang lebih pendek dan menunjukkan keuntungan dari waktu ke waktu, maka topi saya adalah kepada Anda.

Gagasan saya tentang favorit yang sah adalah salah satu yang telah melakukan apa yang diminta untuk dilakukan dalam balapan saat ini. Jika belum ada ruang untuk keraguan serius. Jika favorit belum menang di jarak atau permukaan atau melawan laki-laki atau kuda yang lebih tua, maka Anda mungkin ingin mulai mencari pesaing lain. Cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan membandingkan keunggulan dasar masing-masing pelari dan menggunakan sistem yang baik untuk benar-benar memahami dan menilai masing-masing kemampuan pelari berdasarkan kinerja masa lalu.

Beberapa orang menggunakan sistem komputer sementara yang lain menggunakan grafik atau bagan sederhana yang menunjukkan betapa pentingnya setiap faktor dan berapa banyak perbedaan yang ditunjukkan setiap kuda dalam setiap kategori. Contoh bagusnya adalah ini Handicapping Tangga Sungguh menakjubkan bagaimana grafik sederhana seperti tangga dapat menunjukkan tembakan panjang yang sah. Apa yang terjadi adalah jika Anda tidak tahu seberapa penting setiap faktor dan bagaimana setiap tingkat kuda dalam kategori itu, Anda cukup banyak melakukan handicapping secara membabi buta. Pada titik itu, tembakan panjang terbesar di lintasan adalah Anda.

Tiga Langkah untuk Memilih Pemenang Saat Menyadap Pacuan Kuda

Meskipun mengendalikan pacuan kuda dan menghasilkan keuntungan bukanlah hal yang mudah dilakukan, itu mungkin. Tetapi kebanyakan orang yang benar-benar berhasil membuat uang bertaruh pada pacuan kuda dalam jangka panjang, hanya melakukannya setelah bertahun-tahun berlatih dan membayar iuran mereka. Tidak peduli seberapa terampil mereka menjadi atau apa yang mereka pelajari di sepanjang jalan, ada tiga langkah dasar untuk memilih pemenang di pacuan kuda.

1. Kecepatan

2. Kelas

3. Formulir

Menentukan kecepatan adalah masalah mencari rata-rata untuk setiap kuda berdasarkan kinerja masa lalu. Ini adalah pandangan yang sangat sederhana pada subjek yang rumit, tetapi untuk tujuan pengantar untuk handikap ini, kita akan tetap berpegang pada hal-hal mendasar. Jika setiap kuda memiliki setidaknya tiga balapan, satu cara untuk menentukan kecepatan adalah dengan menambahkan angka kecepatan untuk setiap balapan dan kemudian bagi dengan tiga. Metode lain yang membuat kelonggaran untuk kemutakhiran, aspek penting dari balap kuda, adalah mengambil angka kecepatan terbaik untuk setiap kuda dalam 30 hari terakhir.

Kelas merupakan faktor penting karena semakin tinggi tangga kelas Anda, semakin baik kuda dan semakin ketat persaingan. Sekali lagi, rata-rata dicapai dengan menambahkan dompet untuk setiap kuda dalam tiga atau empat balapan terakhir dan kemudian membaginya dengan jumlah balapan. Masalahnya dengan metode ini, tentu saja, adalah bahwa meskipun kuda berlari dalam perlombaan bertingkat, itu tidak berarti bahwa itu benar-benar kompetitif dalam perlombaan itu.

Jadi sekali lagi, dengan keterkinian dalam pikiran, menggunakan ras dengan dompet tertinggi bahwa kuda itu berhasil memukul papan dalam lebih dari 60 hari terakhir mungkin menjadi hakim kelas yang lebih baik. Dengan memukul papan yang saya maksud menempatkan di salah satu dari tiga posisi teratas, menang, tempat, tunjukkan. Kami sedikit lebih lunak dengan aturan kemutakhiran dan memungkinkan 60 hari dalam kategori kelas. Kuda yang berhasil masuk pertama, kedua, atau ketiga dalam perlombaan dengan dompet tertinggi adalah kuda kelas atas dalam perlombaan dan selebihnya harus diberi peringkat sesuai dengan seberapa tinggi dompet dalam balapan mereka.

Faktor terakhir atau langkah adalah untuk menentukan kuda mana dalam bentuk balap yang baik. Kuda adalah atlet dan harus dikondisikan untuk mempertahankan usaha balap. Indikasi bagus dalam bentuk adalah balapan terakhir yang bagus. Dengan memfaktorkan keterkinian ke dalam kelas dan langkah-langkah kecepatan, kami juga mulai membuat tunjangan untuk formulir. Bentuk mungkin merupakan faktor yang paling sulit untuk benar-benar diukur karena bisa cepat berlalu dan kuda juga dapat memantul dari ras yang benar-benar baik.

Memantul berarti berlomba sangat keras dalam perlombaan bahwa kuda mengedepankan upaya yang tidak bersemangat dalam balapan berikutnya karena ia lelah atau masih tertekan dari balapan terakhir. Anda mungkin melihat bahwa kuda memiliki peringkat kecepatan tertinggi dalam karirnya di balapan terakhir dan mengharapkannya untuk melakukannya dengan baik di balapan hari ini hanya untuk melihatnya tertinggal atau menyerah dalam pertarungan. Berhati-hati bertaruh pada kuda yang tampil spektakuler di balapan terakhir mereka, meskipun itu terdengar aneh.

Jika Anda melihat bahwa angka kecepatan meningkat secara bertahap untuk kuda, itu adalah tanda bentuk yang bagus. Jika Anda melihat angka kecepatan turun, itu pertanda buruk. Saya kurang memperhatikan bentuk daripada yang saya lakukan terhadap tiga elemen lainnya karena saya sudah memperhitungkan kemiripan dalam persamaan.

Langkah selanjutnya adalah melihat angka-angka yang telah Anda tetapkan untuk setiap kuda dan kemudian memilih kuda mana saja yang memiliki keunggulan dalam kategori kelas atau kecepatan dan juga berada di tiga teratas kategori lainnya. Misalnya, kuda dengan figur kecepatan tertinggi dan yang kedua di kelas akan menjadi pemenang. Jika kuda adalah kuda kelas atas dan pertama, kedua, atau ketiga dalam kecepatan, maka dia akan menjadi kandidat yang mungkin untuk memenangkan perlombaan.

Ini adalah metode yang sangat sederhana dan tidak memperhitungkan peluang nilai wajar. Orang yang mencari nafkah bertaruh pada pacuan kuda terlebih dahulu belajar bagaimana menilai setiap kuda, menggunakan tiga langkah dan kemudian menggunakan sistem balap kuda yang lebih rumit untuk menentukan taruhan mana yang benar-benar akan menghasilkan keuntungan dalam jangka panjang.

Sistem Pacuan Kuda Gratis – Tiga Metode Mudah Untuk Pemenang Mudah

Anda harus ingat bahwa meskipun sistem adalah pemenang yang produktif, kesuksesan masa lalu tidak menjamin kesuksesan di masa depan, dan setiap sistem harus diperiksa di atas kertas sebelum Anda membuat taruhan dengan uang Anda sendiri.

Sistem paling sederhana sedunia adalah untuk mendukung favorit non-cacat, terutama pada paruh kedua musim balap datar. Ada banyak taruhan 'dan Anda dapat bertaruh mengetahui Anda akan mendapatkan banyak pemenang. Cara terbaik untuk menghasilkan uang dari banyak pemenang adalah dengan memotong pelari-pelari itu, yang akan sangat sulit. Ramalan taruhan di koran apa pun akan memberi tahu Anda sekilas kemungkinan harga pertama dalam ramalan taruhan; jika di bawah katakan 4-6 maka abaikan balapan. Pusatkan upaya Anda pada harga yang lebih baik, dan mainkan kemenangan Anda hari demi hari. Ketika musim balap datar berakhir, Anda dapat pindah ke sumber besar pemenang berikutnya.

Sistem berikutnya ini beroperasi selama musim berburu nasional. Aturannya adalah, kembali favorit dalam balapan enam dan kurang pelari. Beberapa dari ini memunculkan harga yang sangat panjang, tetapi beberapa seperti metode terakhir harus diperiksa terhadap perkiraan taruhan dari surat kabar sehingga beberapa peluang pada 'pelari dapat dihilangkan. Beberapa orang menggunakan The Racing Post atau, melihatnya ditampilkan di kantor taruhan. Untuk setiap perlombaan, kertas menunjukkan sejumlah tipsters yang memberikan taruhan terbaik mereka dalam lomba. Di mana semua tipet setuju pada seorang pelari, maka ini sering menang. Mendukung harga yang sangat rendah sekali lagi tidak sebanding dengan usaha, tetapi dengan memilih pelari dengan harga lebih baik dari 4-6 sering memberikan kemenangan yang panjang tanpa usaha. Dalam banyak kasus, ini adalah ramalan taruhan, yang merupakan panduan untuk harga dalam perlombaan, seringkali kompiler secara mengejutkan akurat dalam penilaian mereka tentang harga awal akhir.

Sekarang untuk salah satu sistem terbaik yang pernah dibuat. Untuk membantu memilih sistem ini, gunakan halaman-halaman balapan dari Daily Mirror, tidak perlu bagi Anda untuk menggunakan surat kabar yang sama, pilih dengan halaman-halaman balapan dan dua tipsters yang memberikan pilihan untuk setiap balapan.

The Daily Mirror dua, tipsters adalah Newsboy dan Bouverie; dan semua yang Anda lakukan untuk setiap perlombaan adalah dengan mengambil pelari dari setiap keterangan rahasia. Terkadang keduanya akan setuju, sementara di lain waktu mereka tidak akan setuju. Perlakukan kedua tipsters dengan cara yang sama, dan itu sebagai entitas yang benar-benar terpisah.

Dengan menjaga, keduanya terpisah, Anda bisa bertaruh pada keduanya dengan berhenti di pemenang yang mengintai rencana. Beberapa orang bersumpah dengan mengintai rencana, yang menggunakan saham yang terus meningkat untuk mendapatkan kembali kerugian dan membayar pemenang. Orang lain hanya akan menggunakan taruhan level, yang berarti, mereka menempatkan saham yang sama pada setiap pelari terlepas dari peluang atau berapa banyak pecundang sebelumnya yang mereka miliki. Ini adalah pilihan Anda apa yang akhirnya Anda gunakan, karena dalam balap satu-satunya hal yang penting adalah persentase laba atas omset. Sistem yang diberikan di sini akan memberi Anda kesempatan, untuk mencapai tujuan itu.

Pemenang Easy Horse Racing Untuk Sistem Handicapping Cepat

Jika Anda ingin cara cepat dan mudah untuk balapan, ada cara untuk melakukannya dengan sistem balap kuda yang sederhana ini. Mari kita buktikan, membaca bentuk balap dan melumpuhkan ras bisa menjadi pekerjaan yang memakan waktu dan membosankan. Anda dapat menghabiskan waktu berjam-jam untuk membandingkan setiap kuda dalam perlombaan dan setelah Anda menyisakan perlombaan selama satu jam menyadari bahwa Anda telah begitu bingung sehingga setiap kuda dalam perlombaan tampak seperti pemenangnya.

Hal pertama yang harus Anda sadari adalah bahwa setiap ras tidak dapat dimainkan. Beberapa ras adalah ras misterius karena tidak ada kuda dalam perlombaan yang pernah menunjukkan bahwa ia dapat melakukan apa yang diminta darinya. Saya berbicara tentang fakta bahwa dalam beberapa perlombaan Anda akan menemukan bahwa tidak ada satu kuda pun yang menang di kejauhan, permukaan, dan tingkat kelas yang sedang berjalan saat ini. Setiap kuda diminta untuk melakukan apa yang belum pernah dilakukan sebelumnya.

Bagaimana Anda tahu seberapa baik kuda akan menangani perlombaan lebih dari satu mil panjang ketika tidak pernah berlari lebih dari enam mil jauhnya? Bagaimana Anda tahu bagaimana seekor kuda akan menangani rumput ketika belum pernah berlari di rumput sebelumnya. Jawabannya adalah bahwa Anda tidak tahu dan jika Anda tidak tahu itu, bagaimana Anda dapat membandingkan satu kuda dengan kuda yang lain. Jika Anda berpikir bahwa pemuliaan adalah jawabannya, tebak lagi. Lihatlah ras rumput dan kemudian periksa statistik Sire untuk rumput di ras itu. Anda akan sering menemukan kuda-kuda yang memiliki 8% tingkat menang sire di rumput mengalahkan kuda-kuda lain yang memiliki peringkat yang mengesankan 16%.

Jadi pembibitan tidak akan membantu memecahkan teka-teki itu. Saran saya adalah melewati perlombaan. Di sini adalah bagaimana Anda akan menemukan beberapa taruhan cepat dari sisa balapan yang memiliki kualifikasi pemenang …

Pertama-tama, lihat peluang antrean di pagi hari. Temukan empat kuda teratas di garis pagi. Tujuh puluh Lima persen dari semua pemenang berasal dari empat kuda teratas di garis pagi.

Selanjutnya, lingkari ketiga kuda dalam lomba dengan figur kecepatan tertinggi di balapan terakhir mereka. Sekali lagi, sekitar 70-75% pemenang berasal dari kelompok itu. Akhirnya, carilah kuda yang bergerak turun di kelas karena kuda menang jauh lebih sering ketika mereka bergerak turun dari pada ketika mereka bergerak naik. Sekarang Anda mungkin telah mempersempitnya menjadi hanya satu atau dua kuda. Ambil satu dengan joki dengan rata-rata kemenangan tertinggi dan Anda akan memiliki banyak pemenang.

Apakah Anda akan mendapat untung besar dengan sistem balap kuda kecil ini? Mungkin tidak, tetapi Anda akan menemukan beberapa pemenang yang bagus dan itu adalah cara cepat untuk memindai formulir balap dan memilih kuda yang memiliki persentase di pihak mereka.

Kembangkan Edge Pemenang Melalui Hypnosis Percakapan

Komunikasi sangat penting untuk bertahan hidup di era informasi yang sedang mengalami "gelombang kejut" perubahan. Secara nasional dan global, kita tetap berada dalam krisis dalam keaksaraan tradisional. Keaksaraan, menurut kebanyakan kamus, adalah istilah yang tak bergerak – kemampuan membaca dan menulis.

Menurut National Institute for Literacy:

o Bisnis Amerika diperkirakan kehilangan lebih dari $ 60 miliar dalam produktivitas setiap tahun karena kurangnya keterampilan dasar karyawan – diterjemahkan, berarti – keterampilan membaca, menulis, matematika, dan interpersonal semua memerlukan perbaikan yang radikal.

o Jumlah perusahaan melaporkan kekurangan pekerja terampil lebih dari dua kali lipat antara 1995 dan 1998, dari 27 persen menjadi lebih dari 47 persen.

o Sebuah survei terhadap lebih dari 300 eksekutif menemukan bahwa, sementara 71 persen melaporkan bahwa pelatihan komunikasi tertulis dasar sangat penting untuk memenuhi tuntutan keterampilan mengubah pekerjaan mereka, hanya 26 persen perusahaan menawarkan pelatihan semacam ini.

Agar tetap kompetitif dalam ekonomi global, pengusaha membutuhkan pekerja yang dapat membaca, menulis, menghitung, menyelesaikan masalah, dan berkomunikasi dengan baik. Hampir semua orang mengakui munculnya literasi teknologi komputer dan telah mengabaikan tandingan yang sama pentingnya, untuk menavigasi jalan kita melalui dunia baru komunikasi – komunikasi lisan.

Keterampilan lisan diperlukan untuk kelangsungan hidup dan kesuksesan, melampaui komunikasi sastra tradisional – untuk penguasaan komunikasi. Mereka yang mengerti dan menjadi pedagang kata akan menjadi pemenang masa depan.

Kita secara keliru berpikir bahwa "komunikator hebat" lahir dengan kemampuan yang diberikan oleh magis atau dewa untuk menyampaikan pesan mereka dengan perintah, pengaruh, dan kefasihan seperti itu. Sama seperti bahasa komputer-teknologi, bahasa yang dipelajari, jadi harus bahasa dari kata yang diucapkan dipelajari.

Kata-kata yang diucapkan yang memengaruhi dan menarik perhatian pendengar – memusatkan perhatian, minat, dan memaksa pendengar untuk melakukan tindakan – keduanya sangat meningkatkan sugesti sebagai bentuk hipnosis percakapan. Hipnosis percakapan adalah etika, efektif, dan keterampilan yang didemonstrasikan oleh para master, seperti mendiang presiden kita, John F. Kennedy, Ted Kopple, dan Lee Iacocca.

Iacocca memindahkan sebuah bangsa dengan kata-kata: "Jika Anda dapat menemukan mobil yang lebih baik, beli satu!" "Chrysler harus diberi kesempatan." Selama krisis Chrysler, Iacocca membuat pernyataan memukau, "Hatiku berdarah untuk orang-orang itu." Semua pernyataan sangat kuat dan hipnosis.

Menguasai percakapan hipnosis yang memukau akan mengarah untuk memaksimalkan karir Anda karena komunikasi Anda akan mengubah pemikiran negatif menjadi pemikiran positif. Berikut adalah lima langkah untuk menguasai hipnosis percakapan:

1. Atur pemikiran Anda dan pelajari cara menggunakan gambar kata yang jelas yang membebaskan imajinasi manusia dan mengaktifkan kreativitas dalam pikiran pendengar Anda.

2. Dengarkan baik-baik mimpi dan keinginan pendengar Anda. Komunikasikan manfaat produk, layanan, atau ide Anda yang membantu mendukung impian terdalam mereka saat terhubung ke setiap orang dengan cara daging dan darah yang nyata.

3. Gunakan kekuatan pengulangan dalam komunikasi Anda. Contoh: "Anda akan menyukai program ini dan itu akan benar-benar mengubah hidup Anda." "Anda akan menyukai cara program ini akan mengubah hidup Anda menjadi lebih baik."

4. Menguasai seni menggunakan metafora dan cerita. Cerita mengurangi komunikasi dangkal, mengurangi ketegangan, dan pendengar Anda menjadi kurang penting saat mendapatkan informasi dengan cara yang santai dan menghibur.

5. Asah keterampilan komunikasi Anda – suara Anda, artikulasi, nada dan belajar bagaimana berhubungan dengan Anda pendengar, berbicara dengan mereka dan tidak pada mereka. Sampaikan pesan Anda dengan hati, kebenaran, dan potong emosi.

The Game of LIFE: Cheat Sheet Pemenang

Dengan begitu banyaknya pembagian dan permusuhan yang terjadi di seluruh dunia, manusia telah kehilangan rasa realitas mereka. Kami memiliki manusia yang memilih untuk mempromosikan kebencian dan kekerasan terhadap orang lain yang tidak melihat, bertindak, atau percaya dengan cara yang sama seperti yang mereka lakukan. Kita memiliki manusia yang menderita kelaparan, penyakit, dan situasi lain yang dapat dicegah / dapat disembuhkan. Kami memiliki manusia yang memiliki segalanya, tetapi tidak akan memberikan pinjaman kepada manusia berikutnya. Mengapa?

Sudahkah kita lupa bahwa kita semua adalah manusia? Sudahkah kita lupa bahwa kita semua diciptakan dengan cara yang sama? Apakah masyarakat mengubah pandangan kita ke titik di mana kita tidak peduli tentang orang berikutnya? Sudahkah kita melupakan arti sebenarnya dari keberadaan kita di Bumi?

Nah, jika Anda membaca ini dan telah kehilangan sentuhan Anda dengan kenyataan, silakan lanjutkan membaca karena saya telah menemukan lembar contekan yang tersembunyi sehingga kita semua bisa menang di game yang disebut LIFE ini.

Menurut Ashleigh Brilliant, "Hidup adalah satu-satunya permainan di mana objek permainan adalah untuk mempelajari aturan." Sayangnya, ada banyak aturan yang dapat diterapkan pada permainan ini yang kita semua mainkan; Namun, saya memiliki 4 aturan yang saya rasa akan membuat pengalaman Anda di Bumi menyenangkan dan bebas stres.

Aturan # 1: Cinta

"Cinta adalah satu-satunya kekuatan yang mampu mengubah musuh menjadi teman." – Martin Luther King, Jr.

Cinta adalah salah satu kekuatan paling kuat di alam semesta kita karena dapat mengubah gelombang situasi apa pun. Di satu sisi, ketika manusia diberi cinta, mereka cenderung menjalani hidup yang lebih bahagia. Di sisi lain, ketika manusia tidak diberi cinta, mereka cenderung menjalani kehidupan di mana mereka tidak ingin tetap, yang mengarah ke kekerasan di masyarakat kita (seperti bunuh diri, penembakan massal, dll). Jika kami memberikan cinta kepada semua orang, sebagian besar situasi traumatis kami tidak akan terjadi. Juga, tidak sulit untuk mencintai; Namun, seseorang tidak dapat mengungkapkan cinta sepenuhnya sampai orang itu belajar untuk mencintai dirinya sendiri terlebih dahulu. Ini adalah aturan pertama untuk menjadi pemenang kehidupan.

Aturan # 2: Perkuat Pikiran, Tubuh, dan Roh Anda

"Pada dasarnya Anda adalah siapa yang Anda ciptakan untuk menjadi diri sendiri dan semua yang terjadi dalam hidup Anda adalah hasil dari pembuatan Anda sendiri." – Stephen Richards

Manusia adalah objek dari gerakan berulang. Kebiasaan yang baik jauh lebih sulit ditentukan daripada kebiasaan buruk. Misalnya, seseorang dapat pergi ke gym selama sebulan dan kehilangan 15 pon. Orang yang sama itu dapat duduk di sofa dan tidak melakukan apa-apa dan mendapatkan 15 pound dalam seminggu. Sangat mudah untuk menuruni tangga, naik adalah bagian yang sulit. Sangat mudah untuk duduk dan membiarkan kehidupan berlalu begitu saja. Melakukan upaya nyata untuk membuat perbedaan dalam segala hal membutuhkan energi nyata. Jagalah agar pikiran, tubuh, dan jiwa Anda tetap kuat untuk mengikuti tugas sehari-hari saat Anda maju dalam permainan ini.

Aturan # 3: Kerja Keras

"Saya pikir atribut terbesar saya untuk kesuksesan yang saya miliki adalah kerja keras. Benar-benar tidak ada pengganti untuk bekerja keras." – Maria Bartiromo

Kami mendengarnya sepanjang waktu dari mereka yang berhasil, tetapi mengapa banyak manusia masih malas? Saya percaya itu karena mereka tidak ingin menang di game yang disebut kehidupan ini. Pada akhirnya, kerja keras memisahkan yang kaya dari si miskin. Anda tidak dapat mengharapkan hal-hal hanya memberi kepada Anda tanpa ada upaya atas nama Anda. (Ya, itu terjadi pada beberapa orang karena mereka adalah hasil kerja keras orang lain. Namun, kita semua tidak beruntung, jadi kerja keras adalah suatu keharusan untuk menang.)

Aturan # 4: Jangan Kalah Sendiri

"Ketika Anda tampil otentik, Anda menciptakan ruang bagi orang lain untuk melakukan hal yang sama. Ikuti kebenaran Anda." – Tidak Diketahui

Manusia mengalami kesulitan menjadi diri sendiri ketika mereka ingin dimasukkan dalam kelompok atau komunitas tertentu. Kami memainkan karakter sehingga orang akan "menyukai" kami. Duduk dan berpikir sejenak. Mengapa Anda peduli siapa yang menyukai Anda atau tidak? Jika seseorang tidak menerima Anda untuk siapa Anda maka mereka tidak layak kehadiran Anda. Anda adalah hadiah ke Bumi ini. Jangan menjadi sesuatu yang bukan untuk menyenangkan orang lain. Pada akhirnya, Anda hanya memiliki kemampuan untuk memindahkan bagian Anda di seluruh papan.

Dengan aturan-aturan ini, peluang Anda untuk menang akan meningkat dengan jumlah yang luar biasa. Jangan duduk dan biarkan kehidupan berlalu begitu saja. Lakukan sekarang juga. Mulai menang hari ini!

Cara Cepat dan Mudah untuk Memilih Pemenang di Races Kuda

Apakah ada cara cepat dan mudah untuk memilih pemenang di pacuan kuda? Ya dan tidak ada jawaban yang jujur. Ya ada cara cepat untuk menghilangkan yang kalah dan karena itu dibiarkan dengan kemungkinan pemenang. Apakah itu berarti Anda akan mendapat untung dari kuda-kuda yang dibiarkan bertaruh? Mungkin, tetapi tidak ada yang dijamin, terutama dalam hal apa pun yang berisiko seperti balap kuda.

Banyak orang menghabiskan berjam-jam menuangkan lebih dari bentuk balap dan program mencari taruhan pemenang. Penunggang kuda balap yang baik mencari kuda yang terbaik dan oleh karena itu cenderung menang. Penjudi yang baik juga bisa melumpuhkan pacuan kuda, tetapi mereka tidak hanya mencari pemenang, tetapi juga untuk situasi menghasilkan uang dan kedua hal itu terkadang tidak sama.

Anda akan menemukan paling banyak trek balapan yang kemungkinan besar pemenang akan menjadi favorit di kumpulan taruhan. Namun, kuda itu mungkin tidak selalu memiliki tepi statistik dan itu adalah bagaimana Anda dapat menghilangkan kuda yang mungkin akan mengecewakan orang banyak. Alasannya adalah bahwa kuda sering mendapat banyak uang bertaruh untuk satu atau dua alasan dan kerumunan kadang-kadang bersedia untuk mengabaikan kekurangannya karena beberapa statistik yang mengesankan.

Misalnya, secara statistik, kuda-kuda yang belum berlari dalam 30 hari sejak tanggal lomba sangat kecil kemungkinannya untuk menang. Bahkan, setidaknya 70 persen dari pemenang telah memiliki perlombaan dalam 30 hari dari balapan saat ini. Tetapi Anda masih akan menemukan kuda yang mengambil banyak tindakan di jendela taruhan, mungkin sebenarnya adalah favorit, yang belum pernah berlomba dalam lebih dari 30 hari. Pasti ada alasan untuk itu dan biasanya angka kecepatan cepat dalam balapan terakhir mereka, penurunan kelas besar, atau beberapa faktor mengesankan lainnya.

Banyak orang menyebut favorit ini yang memiliki cacat atau cacat, fonies, atau favorit palsu. Untuk menemukan favorit palsu, carilah kuda mana pun yang mengambil sebagian besar aksi taruhan yang tidak memenuhi kriteria berikut …

1. harus berlari dalam 35 hari terakhir
2. harus berlomba di kelas yang sama atau kelas yang lebih rendah
3. harus memiliki angka kecepatan balapan terakhir di tiga teratas

Hanya dengan menggunakan ketiga kriteria tersebut Anda dapat menghilangkan banyak favorit palsu. Tentu saja, setelah Anda menghilangkan favorit palsu, hal berikutnya yang harus Anda lakukan adalah menemukan kuda yang berada dalam tiga favorit teratas dalam taruhan yang memenuhi persyaratan tersebut. Pemenang biasanya ditemukan dalam tiga kuda teratas dalam taruhan dan akan memenuhi persyaratan tersebut.

Menemukan kuda yang memenuhi persyaratan untuk pemenang adalah salah satu cara tercepat dan termudah untuk menemukan pemenang di pacuan kuda. Banyak dari mereka yang pergi dengan harga pendek dan jika Anda ingin mendapatkan keuntungan, Anda mungkin harus melakukan lebih dalam handicapping mendalam, tetapi Anda akan menemukan bahwa itu sangat berharga jika Anda ingin membuat uang bertaruh pada kuda dan Anda mencari selama lebih dari sekedar hari biasa di balapan.

Kutukan Pemenang dalam Periklanan PPC

Kutukan pemenang adalah fenomena di mana pemenang lelang membayar lebih untuk barang atau jasa yang dimenangkan. Ini biasanya terjadi ketika ada informasi yang tidak lengkap mengenai nilai sebenarnya dari item tersebut. Kurangnya pengetahuan biasanya bukan merupakan usaha yang disengaja dari pelelang, melainkan sifat dari barang yang dilelang itu sendiri.

Salah satu contoh terbaik dari kutukan pemenang dalam lelang praktis adalah eksplorasi lapangan minyak. Nilai sebenarnya dari ladang minyak sangat sulit untuk ditentukan dan dengan demikian perusahaan menawar di ladang minyak tanpa informasi yang akurat. Perusahaan yang melebih-lebihkan nilai ladang minyak untuk pembangunan akan menawar lebih tinggi dan akibatnya memenangkan lelang. Ini menjadi kutukan pemenang karena nilai ladang minyak bisa kurang dari uang yang dibayarkan untuk itu.

Kutukan Pemenang dalam Periklanan PPC

Kutukan Winner adalah fenomena berbahaya bagi pengiklan PPC yang tidak banyak diketahui. Alasan sederhananya adalah akuntansi untuk ini cukup rumit dan memerlukan upaya yang disengaja untuk memahami efek yang sebenarnya. Namun, kutukan pemenang sangat nyata dalam iklan PPC karena nilai sebenarnya dari menempatkan iklan tidak mungkin untuk ditentukan.

Untuk memahami kutukan pemenang untuk iklan PPC, pertama-tama penting untuk melihat bagaimana Google AdWords memeringkat iklan melalui pelelangannya.

Memahami Bagaimana Peringkat Google AdWords

Google AdWords memeringkat iklan berdasarkan pada Cost Per Click (CPC) maksimum dan Click Through Rate (CTR). Semakin tinggi BPK, semakin tinggi iklan akan ditempatkan. Juga, CTR yang lebih tinggi menunjukkan bahwa iklan lebih relevan untuk orang dan dengan demikian akan ditempatkan lebih tinggi. Pada tahap ini, penting untuk menyebutkan bahwa BPK yang digunakan dalam perhitungan bukanlah BPK aktual, tetapi BPK maksimum. Ini adalah nilai yang Anda tentukan adalah nilai tertinggi iklan Anda.

Kesalahan Pemasaran CPC Terengah

Karena BPK maksimum biasanya jauh lebih rendah daripada BPK sebenarnya, pengiklan cenderung menaikkan nilai BPK maksimumnya. Ini dilakukan untuk mengantisipasi BPK aktual yang lebih rendah tetapi posisi iklan yang lebih tinggi. BPK yang ditingkatkan ini disarankan oleh sejumlah pakar dan agensi AdWord yang menjanjikan posisi iklan yang lebih tinggi untuk kata kunci khusus. Namun, kebodohan itu terlalu jelas.

Menghitung Nilai Uang Anda

Kutukan pemenang terjadi dalam CPC yang meningkat ketika Anda benar-benar berakhir dengan posisi yang lebih tinggi. Situasi paradoks ini berarti bahwa Anda akan mencapai apa yang Anda tuju, tetapi secara keseluruhan itu adalah kesalahan karena Anda tidak akan mendapatkan nilai uang Anda. Masalah utama dengan kutukan pemenang dalam kasus ini adalah bahwa hal itu tidak segera terlihat dan biasanya Anda hanya akan tahu tentang masalah ini setelah menghabiskan banyak uang. Pada akhirnya, penting untuk diingat bahwa yang penting adalah apakah Anda mendapatkan uang Anda melalui iklan PPC dan bukan tentang mendapatkan tempat iklan teratas.

Alasan mengapa kutukan pemenang umum di dunia periklanan PPC adalah karena lebih dari satu pengiklan menggunakan inflasi BPK. Jadi ketika pengiklan meng-upgrade CPC maksimum dari $ 1 ke $ 2, ada setengah lusin pengiklan lain yang akan menaikkan harga mereka di kisaran $ 1,5. Dalam hal ini, Anda harus membayar lebih tinggi dari $ 1 untuk setiap iklan.

Melindungi Diri Anda dari Kutukan Pemenang

Oleh karena itu penting bahwa ketika Anda menghitung BPK maksimum Anda, Anda mengambil data yang relevan dari strategi pemasaran Anda sebelumnya dan tidak menaikkan harga. Untuk memahami mengapa BPK non-inflasi sangat ideal untuk sasaran iklan Anda, harus disebutkan bahwa Google AdWords dan memang sebagian besar program BPK iklan menggunakan model Lelang Vickrey. Secara matematis ditunjukkan bahwa strategi terbaik dalam lelang Vickrey adalah menawar dengan nilai pasti yang menurut Anda bernilai produk. Penawaran lebih tinggi atau lebih rendah cukup sub-optimal. Dengan mengingat hal ini, pengiklan dapat berhasil lebih baik dalam mengelola kampanye BPK mereka.

Penulis Misteri Populer – Edgar Pemenang Penghargaan Abad ke-21

Pertama-tama, saya jelaskan bahwa Edgars, yang diberi nama Edgar Allan Poe, diberikan oleh suara keanggotaan The Mystery Writers of America. Penghargaan telah berubah selama bertahun-tahun, dan dapat ada sebanyak dua puluh dari mereka yang disajikan pada tahun tertentu. Patung-patung kecil Poe tidak hanya untuk penulis buku, tetapi termasuk penulis skenario televisi, sandiwara teater, cerita pendek, karya fiksi non-fiksi atau kejahatan sejati, studi biografi atau kritis di bidang misteri, bersama dengan karya yang ditujukan untuk remaja dan dewasa muda.

Tapi saya ingin fokus pada tiga bidang yang paling menarik bagi pembaca misteri: Novel Terbaik, Novel Pertama Terbaik, dan Paperback Asli Terbaik dari tahun 2000 hingga 2011. Pikiran saya mengarah pada analitis, jadi inilah beberapa fakta menarik. Tujuh belas judul kemenangan dimiliki oleh seri misteri, dan sembilan belas adalah novel yang berdiri sendiri. Tiga belas pemenang adalah perempuan dan dua puluh tiga adalah laki-laki. Dua orang telah memenangkan dua kali untuk Best Novel: John Hart (2008 dan 2010) dan T. Jefferson Parker (2002 dan 2005).

Saya menganggap diri saya pembaca yang cukup gemar akan misteri. Namun hanya ada beberapa penulis, semua yang menulis seri, yang saya kenali. Ini termasuk C. J. Box (2009), Jan Burke (2000), Jonathon King (2003), Ian Rankin (2004) dan S. J. Rozan (2003). Semua telah memenangkan Edgars untuk Best Novel, kecuali King, yang menang untuk Best First Novel.

Jadi, jika Anda menemukan bahwa banyak dari seri yang telah Anda baca semakin mudah diprediksi, atau Anda ingin menambahkan beberapa penulis "baru" ke peti harta Anda, daripada tidak perlu mencari lebih jauh. Berikut adalah pemenang Novel Terbaik lainnya yang dipilih oleh penulis, yang harus mengenali buku yang bagus ketika mereka membacanya. Tidak termasuk yang sudah disebutkan, mereka adalah: Jason Goodwin (2007), Steve Hamilton (2011), Joe R. Lansdale (2001) dan Jess Walter (2006). Pemenang tahunan Best First Novel yang dimulai pada tahun 2000 adalah Alex Berenson, Bruce DeSilva, David Ellis, Tana Prancis, Jonathon King, Don Lee, Francie Lin, David Liss, Eliot Pattison, Rebecca Pawel, Stefanie Pintoff, dan Theresa Schwegel.

Saya pikir saya akan meninggalkan pemenang Paperback Asli Terbaik untuk lain waktu. Tetapi jangan ragu untuk melihat sendiri di situs web Misteri Penulis Amerika. Banyak dari penulis-penulis ini telah menulis baik berdiri sendiri dan seri misteri. Karena status mereka sebagai pemenang Edgar dan tanggal penerbitan mereka yang relatif lancar, Anda tidak memiliki alasan. Pergi dan manjakan diri Anda dengan beberapa bakat baru yang segar. Anda akan menemukan bahwa meskipun mereka mungkin baru bagi Anda, banyak dari penulis misteri ini telah mencoba menarik perhatian Anda selama bertahun-tahun.

Mengapa Pemenang Menang dan Kehilangan Kehilangan – 20 Poin Ringkasan

Ini adalah daftar 20 poin yang membedakan perbedaan antara pemenang dan pecundang. Anda dapat belajar mengapa pemenang menang dan kalah kalah sangat cepat dengan memeriksa daftar ini.

  1. Pemenang telah menetapkan tekad. Pecundang tidak memiliki kemampuan untuk melihat proyek apa pun hingga kesimpulan yang memuaskan.
  2. Pemenang tidak pernah menyerah, menyerah atau menyerah. Pecundang berhenti saat hal-hal sedikit menyulitkan.
  3. Pemenang menggunakan waktu yang tersedia secara luar biasa. Pecundang membuang waktu terlibat dalam kegiatan yang tidak berguna.
  4. Pemenang merencanakan dan memetakan rute mereka menuju kesuksesan. Pecundang menganggap rencana milik pembangun dan peta termasuk dalam kotak sarung tangan.
  5. Pemenang bertanggung jawab atas semua hasil. Pecundang menghindari tanggung jawab dan lebih suka menyalahkan orang lain.
  6. Pemenang memulai tugas pada kesempatan paling awal. Pecundang menunda, menunda dan kehabisan waktu.
  7. Pemenang belajar dari kesalahan mereka sendiri dan pengalaman orang lain. Yang kalah membuat kesalahan yang sama berulang kali.
  8. Pemenang berkomitmen untuk proyek. Pecundang menunjukkan minat yang aneh.
  9. Pemenang membuat segalanya terjadi. Yang kalah melihat sesuatu terjadi.
  10. Pemenang proaktif. Pecundang aktif kembali.
  11. Pemenang memiliki visi dan imajinasi. Yang kalah tampak mundur dan kurang inisiatif.
  12. Pemenang mendorong dan menginspirasi orang lain. Pecundang mengkritik dan menertawakan orang lain.
  13. Pemenang bersifat metodis dan terorganisasi. Pecundang adalah serampangan dan sia-sia.
  14. Pemenang mencari informasi dan merangkul pengetahuan baru. Yang kalah mengabaikan metode, konsep, dan ide yang lebih baik.
  15. Pemenang bertanya: "Bagaimana saya bisa melakukannya?" Negara pecundang: "Bagaimana Anda mengharapkan saya melakukan itu?"
  16. Pemenang berinvestasi dalam aset yang menghasilkan pendapatan. Kaum pecundang menghabiskan uang untuk mendepresiasi barang-barang konsumsi.
  17. Pemenang mengembangkan 5, 10, 20, 30 tahun pengalaman. Pecundang mengulangi satu tahun pengalaman 5, 10, 20, 30 kali.
  18. Pemenang terus menerus mendorong batas dan batas yang ada. Pecundang merasa nyaman beroperasi di bawah langit-langit yang mereka kenakan sendiri.
  19. Pemenang mengambil risiko yang diperhitungkan. Pecundang mengambil pertaruhan berbahaya.
  20. Pemenang terinspirasi untuk melakukan lebih banyak untuk menjadi lebih banyak. Pecundang bersekongkol untuk melakukan lebih sedikit dan tidak diperhatikan.

Cetak daftar ini, ambil pulpen dan beri tanda centang atau tanda silang untuk masing-masing dari 20 poin di atas. Hanya ada SATU persyaratan – jujur ​​saja. Itu adalah karakteristik lain dari para pemenang – mereka jujur ​​dengan diri mereka sendiri.

Artikel ini dilengkapi dengan hak cetak ulang tanpa ada perubahan yang dibuat dan kotak sumber daya di bawah menyertainya.