Dapat Memilih 3 Nomor dan Pilih 4 Nomor Bantuan Menemukan Pemenang Untuk Satu Sama Lain?

Setiap Pick 3 dan Pick 4 Number diambil secara independen satu sama lain berdasarkan aturan matematika yang ditetapkan dari gambar acak. Dalam setiap undian setiap gambar bersifat independen dan terpisah satu sama lain. Nomor pemenang yang ditarik tidak terkait menurut hukum matematika angka. Jadi mengapa saya menanyakan pertanyaan ini?

Setiap pemain Pick 3 dan Pick 4 berjuang untuk menemukan sistem dan metode untuk menemukan dan memainkan nomor pemenang berikutnya. Beberapa orang, seperti saya sendiri, percaya bahwa nomor lotere terkait. Dalam mempelajari angka lotre selama dua dekade, saya telah memahami bagaimana beberapa nomor lotre Pick 3 terhubung satu sama lain. Demikian pula saya telah melihat hal yang sama dalam Pick 4 Lottery juga.

Seperti belajar bahasa baru, seseorang harus mulai berpikir dalam gambar dan kata-kata dari bahasa kedua itu. Sebagai pemain lotre, seseorang perlu memahami perilaku dan kebiasaan angka atau angka – ketika mengacu pada masing-masing tiga atau empat angka yang membentuk nomor Pick 3 atau Pick 4 pemenang.

Saya menulis tentang "membaca angka-angka" untuk memahami bagaimana mereka terhubung satu sama lain. Temukan strategi yang merumuskan koneksi ini dalam setiap sistem lotere.

Selain hukum matematis pemilihan angka dan angka acak, pemain lotere juga menunjukkan bahwa berbagai jenis sistem gambar – gambar bola tradisional dan gambar komputerisasi semakin menambah ide keterpisahan angka. Proses pemikiran inilah yang menyulitkan pemain lotre untuk memilih nomor pemenang dari menggambar hingga menggambar dan membantu Lotere Negara terus menghasilkan uang dari tahun ke tahun.

Untuk menambahkan lebih banyak kebingungan ke dalam campuran saya mengajukan pertanyaan ini – 'Dapat memilih 3 dan Pilih 4 angka membantu menemukan pemenang untuk satu sama lain?' Dengan semua alasan yang mendukung ide-ide untuk keterpisahan nomor yang tidak terkait, pertanyaan itu menggelikan atau sekadar bodoh.

Sebagai orang yang melacak Pick 3 dan Pick 4 Lotteries, saya menemukan hasil Pick 3 dan Pick 4 di New Jersey pada malam 28 Oktober 2010. Hasil Pick 3 dan Pick 4 adalah 206 dan 1260. Menjadi seseorang yang terus mempelajari koneksi angka, hasil ini melonjak ke arahku. Realitas gambar-gambar ini adalah bahwa mereka tidak berguna, karena mereka ditarik pada waktu menggambar yang sama.

Tetapi bagaimana jika salah satu dari mereka mendahului yang lain, akankah seorang pemain lotere dapat memperoleh manfaat dari situasi seperti itu? Inilah yang saya temukan dalam upaya menjawab pertanyaan.

Di Missouri Lottery pada tanggal 1 – 2 November 2010, 041 dan 1004 diambil dan pada tanggal 3 – 4 November 2010, 958 dan 859 diambil. Dalam Lottery PA dari Tengah hari ke Malam 443 dan 3744 diambil pada tanggal 2 November. Di Kentucky Pick 3 dan Pick 4 hasilnya adalah 11.2.2010 Midday 907, 11.3.2010 Midday 1409, dan Evening 409 & 0579. Di lotere Michigan Daily pada 11.2.2010 dan 11.3.2010, masing-masing, 205 dan 3052 adalah pemenangnya angka. Selama hari yang sama, Undian Carolina Utara menghasilkan 451 pada tanggal 2 November dan 4415 pada tanggal 3.

Dan, itu terus berlanjut. Arkansas Pick 3 & 4 Lotere pada tanggal 4 dan 5 November menghasilkan 546 dan 6745. Di NY Win 4 dan Numbers pada 11.5.2010 dan 11.6.2010 nomor pemenang adalah 0453 dan 503. Di Ohio Pick 3 dan 4 Lotre bulan November berikutnya tanggal dan gambar termasuk 11.3 – 1875, 11.5 – 158, 11.7 – 175, 11.8 – 5718, 11.9 – 982 dan 11.10 – 8296. Di California Daily Lotteries hasilnya adalah: 11.6 – 9928, 11.9 – 8992, dan 11.10 – 998.

Di Lotteries Kanada, Pick 3 dan Pick 4 Ontario masing-masing, menarik 0967 pada 11,4, 679 pada 11,5, 733 pada 11,9, dan 7733 pada 11,10. Quebec's La Quotidienne 3 & 4 Lottery menghasilkan pemenang berikut: 6281 pada 11,3, 182 pada 11,5, 8417 pada 11,4 dan 718 pada 11.6.2010.

Dengan mengembangkan Mata Tertajam untuk angka dan belajar cara membaca angka dan menghubungkannya secara sistematis, Anda menjadi pemenang dalam lotere Pick 3 dan Pick 4 meskipun hukum matematika angka dalam keadaan proses pemilihan acak. Ini adalah hasil yang sangat baik dalam waktu singkat untuk nomor dan undian yang tidak terkait dan terpisah secara independen dan tidak terhubung yang bekerja sama untuk menghasilkan angka kemenangan.

Sistem Pacuan Kuda Gratis Untuk Memilih Pemenang dan Perlombaan Handicapping

Sistem balap kuda gratis? Apakah ini benar? Anda mungkin pernah mendengar gergaji lama, bahwa kebanyakan hal bernilai apa yang Anda bayar untuk mereka, jika Anda beruntung. Jadi mengapa ada orang yang waras yang memberikan sistem untuk membuat uang bertaruh pada pacuan kuda?

Kebenaran dari masalah ini adalah sangat sulit untuk mendapatkan keuntungan dari handicapping balap kuda dan meskipun Anda menggunakan sistem, itu masih membutuhkan penilaian dari pihak Anda untuk memilih pemenang secara konsisten. Menghasilkan untung lebih sulit lagi. Namun Anda melihat iklan sepanjang waktu.

Anda bisa mendapatkan banyak hal gratis di internet dan tips tentang pacuan kuda serta sistem untuk memilih pemenang tidak terkecuali. Tetapi jika Anda ingin bermain kuda saya sarankan Anda melakukannya dengan harapan yang realistis dan kemudian itu bisa menjadi pengalaman yang menghibur dan kadang-kadang bahkan yang menguntungkan.

Jika Anda menggunakan sistem balap gratis, maka hanya buat taruhan kecil atau bahkan taruhan kertas saja. Anda dapat bersenang-senang dan tidak bekerja terlalu keras dengan sistem balap kuda yang sederhana dan mudah digunakan dan menghibur beberapa pemenang, tetapi dalam jangka panjang, mungkin tidak akan menghasilkan keuntungan. Di sisi lain, jika hanya melakukannya dengan uang yang Anda mampu dan perlakukan adalah sebagai rekreasi, maka itu dapat bekerja dengan baik untuk Anda.

Masalahnya dengan beberapa orang adalah mereka mengharapkan sistem balap gratis, yang hanya digunakan sebagai sampel dan untuk menghibur, seolah-olah itu adalah metode balap kuda balap mendalam yang lengkap. Alasan orang memberikan sistem gratis adalah karena mereka ingin Anda melihat bahwa mereka memiliki pengetahuan tentang handicap balap kuda dan sehingga Anda juga dapat melihat bahwa mereka akan menindaklanjuti ketika Anda memesan sesuatu. Jika Anda memesan satu, pastikan itu memiliki jaminan uang kembali.

Bahkan ketika Anda memesan sistem balap kuda yang lengkap, bersiaplah untuk belajar bagaimana menggunakannya dan menyesuaikannya dengan gaya dan selera pribadi Anda sendiri. Butuh waktu dan upaya untuk melakukan riset yang dibutuhkan sistem dan juga penilaian Anda sendiri. Tidak ada sistem yang akan menghasilkan banyak uang langsung dari kotak. Mari kita hadapi itu, jika ada yang memiliki sistem yang tidak membutuhkan kerja, mereka hanya akan menggunakannya setiap hari dan menghasilkan uang dengan mudah dan tidak perlu pergi keluar dan mengajarkan dasar-dasar handicapping.

Jadi untuk meringkasnya, sistem gratis itu menyenangkan dan menghibur selama Anda memahaminya hanya sebagai sampel dan ketika Anda mendapatkan sistem pacuan kuda, pastikan ia memiliki jaminan uang kembali dan Anda mengerti, Anda akan masih harus bekerja jika Anda ingin menghasilkan uang bertaruh pada kuda.

Cara Cepat dan Mudah untuk Memilih Pemenang di Races Kuda

Apakah ada cara cepat dan mudah untuk memilih pemenang di pacuan kuda? Ya dan tidak ada jawaban yang jujur. Ya ada cara cepat untuk menghilangkan yang kalah dan karena itu dibiarkan dengan kemungkinan pemenang. Apakah itu berarti Anda akan mendapat untung dari kuda-kuda yang dibiarkan bertaruh? Mungkin, tetapi tidak ada yang dijamin, terutama dalam hal apa pun yang berisiko seperti balap kuda.

Banyak orang menghabiskan berjam-jam menuangkan lebih dari bentuk balap dan program mencari taruhan pemenang. Penunggang kuda balap yang baik mencari kuda yang terbaik dan oleh karena itu cenderung menang. Penjudi yang baik juga bisa melumpuhkan pacuan kuda, tetapi mereka tidak hanya mencari pemenang, tetapi juga untuk situasi menghasilkan uang dan kedua hal itu terkadang tidak sama.

Anda akan menemukan paling banyak trek balapan yang kemungkinan besar pemenang akan menjadi favorit di kumpulan taruhan. Namun, kuda itu mungkin tidak selalu memiliki tepi statistik dan itu adalah bagaimana Anda dapat menghilangkan kuda yang mungkin akan mengecewakan orang banyak. Alasannya adalah bahwa kuda sering mendapat banyak uang bertaruh untuk satu atau dua alasan dan kerumunan kadang-kadang bersedia untuk mengabaikan kekurangannya karena beberapa statistik yang mengesankan.

Misalnya, secara statistik, kuda-kuda yang belum berlari dalam 30 hari sejak tanggal lomba sangat kecil kemungkinannya untuk menang. Bahkan, setidaknya 70 persen dari pemenang telah memiliki perlombaan dalam 30 hari dari balapan saat ini. Tetapi Anda masih akan menemukan kuda yang mengambil banyak tindakan di jendela taruhan, mungkin sebenarnya adalah favorit, yang belum pernah berlomba dalam lebih dari 30 hari. Pasti ada alasan untuk itu dan biasanya angka kecepatan cepat dalam balapan terakhir mereka, penurunan kelas besar, atau beberapa faktor mengesankan lainnya.

Banyak orang menyebut favorit ini yang memiliki cacat atau cacat, fonies, atau favorit palsu. Untuk menemukan favorit palsu, carilah kuda mana pun yang mengambil sebagian besar aksi taruhan yang tidak memenuhi kriteria berikut …

1. harus berlari dalam 35 hari terakhir
2. harus berlomba di kelas yang sama atau kelas yang lebih rendah
3. harus memiliki angka kecepatan balapan terakhir di tiga teratas

Hanya dengan menggunakan ketiga kriteria tersebut Anda dapat menghilangkan banyak favorit palsu. Tentu saja, setelah Anda menghilangkan favorit palsu, hal berikutnya yang harus Anda lakukan adalah menemukan kuda yang berada dalam tiga favorit teratas dalam taruhan yang memenuhi persyaratan tersebut. Pemenang biasanya ditemukan dalam tiga kuda teratas dalam taruhan dan akan memenuhi persyaratan tersebut.

Menemukan kuda yang memenuhi persyaratan untuk pemenang adalah salah satu cara tercepat dan termudah untuk menemukan pemenang di pacuan kuda. Banyak dari mereka yang pergi dengan harga pendek dan jika Anda ingin mendapatkan keuntungan, Anda mungkin harus melakukan lebih dalam handicapping mendalam, tetapi Anda akan menemukan bahwa itu sangat berharga jika Anda ingin membuat uang bertaruh pada kuda dan Anda mencari selama lebih dari sekedar hari biasa di balapan.

Mengapa Pemenang Menang dan Kehilangan Kehilangan – 20 Poin Ringkasan

Ini adalah daftar 20 poin yang membedakan perbedaan antara pemenang dan pecundang. Anda dapat belajar mengapa pemenang menang dan kalah kalah sangat cepat dengan memeriksa daftar ini.

  1. Pemenang telah menetapkan tekad. Pecundang tidak memiliki kemampuan untuk melihat proyek apa pun hingga kesimpulan yang memuaskan.
  2. Pemenang tidak pernah menyerah, menyerah atau menyerah. Pecundang berhenti saat hal-hal sedikit menyulitkan.
  3. Pemenang menggunakan waktu yang tersedia secara luar biasa. Pecundang membuang waktu terlibat dalam kegiatan yang tidak berguna.
  4. Pemenang merencanakan dan memetakan rute mereka menuju kesuksesan. Pecundang menganggap rencana milik pembangun dan peta termasuk dalam kotak sarung tangan.
  5. Pemenang bertanggung jawab atas semua hasil. Pecundang menghindari tanggung jawab dan lebih suka menyalahkan orang lain.
  6. Pemenang memulai tugas pada kesempatan paling awal. Pecundang menunda, menunda dan kehabisan waktu.
  7. Pemenang belajar dari kesalahan mereka sendiri dan pengalaman orang lain. Yang kalah membuat kesalahan yang sama berulang kali.
  8. Pemenang berkomitmen untuk proyek. Pecundang menunjukkan minat yang aneh.
  9. Pemenang membuat segalanya terjadi. Yang kalah melihat sesuatu terjadi.
  10. Pemenang proaktif. Pecundang aktif kembali.
  11. Pemenang memiliki visi dan imajinasi. Yang kalah tampak mundur dan kurang inisiatif.
  12. Pemenang mendorong dan menginspirasi orang lain. Pecundang mengkritik dan menertawakan orang lain.
  13. Pemenang bersifat metodis dan terorganisasi. Pecundang adalah serampangan dan sia-sia.
  14. Pemenang mencari informasi dan merangkul pengetahuan baru. Yang kalah mengabaikan metode, konsep, dan ide yang lebih baik.
  15. Pemenang bertanya: "Bagaimana saya bisa melakukannya?" Negara pecundang: "Bagaimana Anda mengharapkan saya melakukan itu?"
  16. Pemenang berinvestasi dalam aset yang menghasilkan pendapatan. Kaum pecundang menghabiskan uang untuk mendepresiasi barang-barang konsumsi.
  17. Pemenang mengembangkan 5, 10, 20, 30 tahun pengalaman. Pecundang mengulangi satu tahun pengalaman 5, 10, 20, 30 kali.
  18. Pemenang terus menerus mendorong batas dan batas yang ada. Pecundang merasa nyaman beroperasi di bawah langit-langit yang mereka kenakan sendiri.
  19. Pemenang mengambil risiko yang diperhitungkan. Pecundang mengambil pertaruhan berbahaya.
  20. Pemenang terinspirasi untuk melakukan lebih banyak untuk menjadi lebih banyak. Pecundang bersekongkol untuk melakukan lebih sedikit dan tidak diperhatikan.

Cetak daftar ini, ambil pulpen dan beri tanda centang atau tanda silang untuk masing-masing dari 20 poin di atas. Hanya ada SATU persyaratan – jujur ​​saja. Itu adalah karakteristik lain dari para pemenang – mereka jujur ​​dengan diri mereka sendiri.

Artikel ini dilengkapi dengan hak cetak ulang tanpa ada perubahan yang dibuat dan kotak sumber daya di bawah menyertainya.

Pemenang Penghargaan Pertama Black Academy dan Pemenang Academy Award yang lalu

Kami hampir sampai, Oscar waktu! Setiap aktor di planet ini akan berkumpul di sekitar TV, baik di pesta atau di ruang tamu mereka, untuk melihat siapa yang akan membawa pulang perangkat keras tahun ini. Ini adalah acara yang menyenangkan dengan sejarah yang panjang dan bertingkat.

Karena waktunya sudah tiba, Anda harus mendapatkan beberapa fakta dasar Anda tepat sebelum Anda pergi ke pesta Anda. Hanya mengetahui beberapa fakta kecil akan benar-benar 'mengejutkan' mereka di pesta:

* Bob Hope telah menyelenggarakan acara paling banyak, 19.
* Hattie McDaniel adalah pemain kulit hitam pertama yang memenangkan Oscar untuk 'Gone With The Wind'
* Oscar Hammerstein adalah satu-satunya 'Oscar' untuk memenangkan Oscar.
* Jack Nicholson telah dinominasikan sebanyak 12 kali, itu yang paling banyak.

Pikirkan saja tentang menuju pesta dengan pengetahuan seperti itu! Berikut daftar pemenang favorit saya yang dipisahkan oleh dekade:

1940-an
Gambar: Rebecca, 1940
Aktor: Laurence Olivier, Hamlet, 1948
Aktris: Loretta Young, The Farmer's Daughter, 1947

1950-an
Gambar: An American In Paris, 1951
Aktor: Humphrey Bogart, Hamlet, 1951
Aktris: Grace Kelly, The Country Girl, 1954

1960-an
Gambar: The Sound of Music, 1965
Aktor: Gregory Peck, To Kill A Mocking Bird, 1962
Aktris: Kathrine Hepburn, The Lion in Winter, 1968

1970-an
Gambar: Satu Terbang Di Atas Cuckoo's Nest, 1975
Aktor: Art Carney, Harry dan Tonto, 1974
Aktris: Liza Minnelli, Cabaret, 1972

1980-an
Gambar: Chariots of Fire, 1981
Aktor: William Hurt, Kiss of the Spider Woman, 1985
Aktris: Marlee Matlin, Children of a Lesser God, 1986

1990-an
Gambar: The Silence of the Lambs, 1991
Aktor: Nicholas Cage, Meninggalkan Las Vegas, 1995
Aktris: Frances MacDormad, 1996

2000-an
Gambar: A Beautiful Mind, 2001 –
Aktor: Philip Seymour Hoffman, Capote, 2005 –
Aktris: Halle Berry, 2001

Selamat bersenang-senang, hari Minggu!

Sistem Pacuan Kuda Cepat dan Mudah untuk Memilih Pemenang dan Taruhan Bagus

Cara terbaik untuk menemukan taruhan yang baik dalam pacuan kuda adalah menemukan kuda yang memiliki kemampuan terbaik dibandingkan dengan peluang yang ditawarkan. Atau dengan kata lain, untuk berbelanja untuk nilai berdasarkan pada setiap kesempatan kuda untuk memenangkan perlombaan. Pertanyaan besarnya adalah, "Bagaimana peluang setiap kuda memenangkan perlombaan?" Berikut ini adalah cara cepat dan mudah untuk menentukan kemampuan setiap kuda baru-baru ini. Gunakan metode ini untuk menemukan taruhan dan pemenang yang bagus.

Pertama-tama, kuda harus berlomba untuk tetap bugar. Meskipun pelatih dapat bekerja kuda di pagi hari agar tetap fit, latihan tersebut tidak baik untuk mengondisikan kuda sebagai ras yang sebenarnya. Oleh karena itu, jika Anda tetap bertaruh pada kuda yang menunjukkan ras dalam 39 hari terakhir Anda biasanya akan menghindari masalah kuda yang belum dikondisikan dengan benar.

Garis pagi adalah perkiraan handicapper publik tentang apa yang dipikirkan publik tentang setiap pelari dan apa kemungkinannya ketika balapan dimulai. Mereka biasanya sengaja meremehkan peluang pada kemungkinan favorit. Oleh karena itu, meskipun handicapper dapat menempatkan peluang pada 5/2 pada kemungkinan favorit, jangan terkejut untuk melihatnya di 9/5 atau bahkan kurang.

Sebagai aturan praktis, pemenang sekitar 70% dari semua ras dapat ditemukan di tiga kuda teratas dalam peluang pada waktu pasca, dengan kata lain, tiga favorit teratas. Taruhan favorit untuk menang biasanya tidak menghasilkan keuntungan jadi cobalah untuk menghindari favorit mutlak dan lihat kuda yang merupakan favorit kedua atau favorit ketiga.

Ketika membandingkan kuda-kuda yang merupakan favorit kedua dan ketiga mencari kuda yang akan kembali ke balapan setelah PHK atau istirahat dan yang memiliki perlombaan atau dua untuk pengkondisian. Banyak kuda menang pada balapan ketiga atau keempat mereka setelah istirahat tersebut. Dari kedua kuda itu, favorit kedua atau ketiga, cari yang beristirahat dan balikan kembali ke bentuknya dan juga setiap penurunan kelas yang dapat memberikan keuntungan.

Kombinasi menjatuhkan di kelas dan kembali ke bentuk akun untuk banyak kemenangan terutama jika kuda telah menang di kejauhan dan di trek itu. "Di sana dan melakukan itu," kuda selalu menjadi ancaman ketika ia beristirahat dan kembali ke bentuk. Jika Anda menemukan salah satu yang merupakan favorit kedua atau ketiga dengan odds 3-1 atau lebih baik, itu sering merupakan taruhan yang baik, terutama jika Anda dapat menemukan ketukan melawan favorit seperti fakta bahwa ia tidak menang pada jarak itu atau bahwa itu belum berkejaran baru-baru ini.

 Sistem Pacuan Kuda Cepat Dan Mudah Untuk Memilih Pemenang

Jika Anda mencari cara cepat untuk memilih pemenang di lintasan kuda dan ingin menghasilkan uang, Anda perlu cara mengevaluasi masing-masing pelari dan membandingkannya satu sama lain. Meskipun ada cara untuk membuat perbandingan cepat dan ada metode sederhana untuk memutuskan kuda mana yang memiliki peluang terbaik untuk menang, sulit dan berisiko untuk mencoba memilih pemenang dalam pacuan kuda.

Meskipun Anda mungkin tidak ingin menggunakan sistem handicapping yang rumit, mereka benar-benar menawarkan peluang jarak jauh terbaik untuk mendapatkan keuntungan. Namun, seperti yang disebutkan sebelumnya, ada cara mudah untuk mengevaluasi pelari dan membuat beberapa keputusan mengenai peluang atau kemungkinan menang mereka. Peluang dan kemungkinan adalah bagaimana Anda menghasilkan laba.

Sangat mudah untuk menentukan seberapa besar peluang untuk berada di setiap kuda yang Anda pertaruhkan agar Anda mendapat untung jika Anda memenangkan satu dari lima taruhan, tetapi bagaimana Anda menemukan kuda-kuda itu akan ditentukan oleh satu atau lebih banyak faktor kecacatan. Misalnya, jika Anda mengambil tiga angka kecepatan terakhir dan menambahkannya bersama-sama untuk memberi skor pada setiap kuda dan kemudian menilai mereka sesuai dengan seberapa tinggi skor masing-masing kuda, maka Anda memiliki sistem, meskipun sangat sederhana.

Langkah selanjutnya adalah menentukan seberapa sering setiap kuda menang. Menyimpan catatan untuk sementara waktu Anda mungkin memperhatikan bahwa kuda dengan skor tertinggi menang sekitar satu dari empat kali. Itu berarti mereka harus membayar setidaknya $ 8 untuk menang agar Anda dapat bertaruh masing-masing dari mereka dan untuk mencapai titik impas. Kunci untuk menghasilkan uang bertaruh pada kuda adalah dengan mengetahui peluang menang dan peluang nyata yang ada pada kuda pada waktu pasca.

Anda membandingkan satu dengan yang lain dan mencari tahu apakah kuda itu menguntungkan atau tidak. Namun, untuk melakukan itu, Anda harus mengevaluasi setiap pelari. Semakin banyak faktor yang Anda gunakan, tentu saja, semakin akurat perhitungan Anda. Namun, berhati-hatilah karena analisis berlebihan dapat menyebabkan kelumpuhan. Anda tidak akan mendapatkan pengaturan yang sempurna sehingga Anda harus membuat beberapa keputusan penilaian.

Misalnya, kuda dengan total tertinggi mungkin tidak berjalan selama enam bulan. Apa yang Anda lakukan dalam situasi itu? Jika Anda memiliki catatan tentang seberapa sering kuda top menang setelah PHK, Anda dapat secara akurat membuat keputusan itu, tetapi itu berarti sistem yang lebih rumit dan penyimpanan catatan yang lebih banyak. Ini menjadi trade off antara cepat dan mudah versus akurat dan menguntungkan.
Bagaimana Anda membuat keputusan dan kompromi itu adalah pilihan pribadi berdasarkan keinginan Anda untuk menang dan jumlah waktu yang sebenarnya Anda harus investasikan dalam pacuan kuda.

Konsistensi Mitos dalam Pacuan Kuda dan Pemenang Memilih

Banyak yang telah ditulis tentang konsistensi dalam balap kuda. Banyak yang percaya bahwa Anda dapat dengan mudah membagi jumlah kemenangan menjadi jumlah total balapan untuk setiap pelari dalam perlombaan dan Anda akan menemukan pelari yang paling konsisten. Begitu angka-angka itu tercapai, sebagian orang percaya bahwa setiap pelari yang berada di urutan teratas adalah pemenang yang paling mungkin. Tidak ada yang lebih jauh dari kebenaran.

Statistik sederhana itu dapat memberi tahu Anda kuda mana yang memiliki persentase kemenangan tertinggi berdasarkan semua rasnya, tetapi itu tidak memperhitungkan banyak faktor. Misalnya, bagaimana jika semua kemenangan itu ada di permukaan rumput dan balapan hari ini ada di tanah? Haruskah Anda hanya mempertimbangkan perlombaan berlari di permukaan yang sama? Itu adalah awal tetapi bukan solusi lengkap untuk menemukan pemenang yang paling mungkin.

Ada juga soal jarak dan bentuk siklus. Bagaimana jika kuda tidak pernah berlari pada jarak saat ini? Memfilter hasil berdasarkan jarak mungkin semakin mempersempit bidang, tetapi sekali lagi, itu tidak cukup. Anda juga harus mempertimbangkan masalah bentuk. Sementara kuda dapat menunjukkan 7 kemenangan dalam karirnya, di mana dan kapan itu terjadi. Ketika seekor kuda berada di pertengahan musim, ia dapat meraih kemenangan dengan sangat cepat, kadang-kadang bahkan merangkainya bersama.

Di sisi lain, selama waktu kepincangan atau berada di luar bentuk, pelari yang sama dapat menyebabkan banyak kerugian. Mungkin cara terbaik untuk memecahkan masalah bentuk adalah dengan hanya mempertimbangkan persentase kemenangan untuk kuda yang telah menunjukkan beberapa bentuk terbaru. Jika kuda telah berlari dengan kompetitif pada jarak dalam tiga puluh hari terakhir dan pada tingkat kelas yang sama atau lebih tinggi, maka yang satu itu mungkin mampu bersaing dan kemudian harus dianggap sebagai pesaing.

Akhirnya, ada masalah koneksi kuda. Sementara kuda dapat berjalan dengan baik untuk satu pelatih, mereka mungkin tidak melakukannya dengan baik untuk pelatih lain. Hal yang sama dapat dikatakan tentang joki. Seorang joki tertentu dapat menang sering dengan kuda dan namun melakukan lebih buruk dengan pengendara lain. Oleh karena itu, jika Anda akan mencoba untuk menggunakan jumlah kemenangan dibandingkan dengan jumlah balapan sebagai alat ukur Anda juga harus memperhitungkan banyak hal lainnya.

Metode terbaik adalah dengan melihat para pelari dalam kondisi mereka saat ini dan dengan pelatih dan joki mereka hari itu dan melihat apakah ada yang cocok dengan profil pemenang di kejauhan dan permukaan dan jika mereka dalam bentuk pertengahan musim.

Panduan Kelas Tera – Dapatkan Info Tentang Masing-Masing 8 Kelas dan Yang Harus Anda Mainkan!

Dalam panduan ini kami akan memberi Anda gambaran tentang masing-masing kelas di Tera dan memberi tahu Anda bagaimana mereka akan bermain sehingga Anda dapat memilih kelas yang sesuai untuk Anda. Kami juga akan memberi Anda peringkat kesulitan untuk masing-masing kelas karena beberapa lebih mudah untuk mengatasi daripada yang lain.

Jika Anda memainkan banyak MMO maka Anda akan baik-baik saja memilih kelas apa pun tetapi jika Anda baru dalam permainan, maka pasti ada kurva belajar di sini!

Kelas pertama yang akan kita lihat adalah Archer:

Kelas Tera Archer:

The Archer membuat pilihan yang sangat baik jika Anda baru dalam permainan karena ini adalah kelas DPS jarak jauh dengan serangan kuat. Pada dasarnya DPS berarti "Kerusakan per detik" dan kelas ini akan memberikan ledakan besar kerusakan pada musuh Anda dan bertujuan untuk menghancurkan mereka bahkan sebelum mereka mendekati Anda.

Jika Anda bermain solo dan berkonsentrasi pada leveling, ini adalah kelas yang luar biasa dan Anda akan menggunakan perangkap untuk memperlambat atau menghentikan sholat sembari Anda merobohkan kerusakan.

Dalam kelompok, Archer berfungsi dengan baik untuk menyerang beberapa target dengan kerusakan tinggi dan berfungsi dengan baik sebagai DPS untuk membantu pihak Anda.

Kami memberi kelas ini peringkat kesulitan 2/5.

Selanjutnya, kami memiliki Berserker:

Kelas Tera Berserker:

Kelas Berserker adalah kelas DPS lain tetapi tidak seperti Archer, Anda akan memiliki Heavy Armor dan menjadi lebih dekat dan pribadi dengan musuh Anda. Mereka menggunakan serangan muatan besar dan sangat bagus dalam memblokir.

Jika Anda ingin kelas serangan habis-habisan maka Anda harus berpikir tentang menggunakan Berserker tetapi ingatlah Anda akan kehilangan poin mana saat Anda tidak menyerang.

Ini juga merupakan kelas yang sangat bagus untuk Solo bermain karena Anda akan dapat menyerang terus-menerus dan kerusakan Anda akan naik.

Dalam sebuah pesta Anda akan menggunakan Berserker sebagai Tank dan jika Anda ingin mengambil BAM pertama dan berada tepat di garis depan, ini adalah kelas untuk Anda!

Kesulitan untuk Berserker adalah 3/5.

Kelas Tera Lancer:

Kelas ini adalah Tank dan dapat mengambil banyak kerusakan mereka juga sedikit lebih sulit untuk digunakan jadi jika Anda baru, saya akan pergi untuk kelas lain.

Jika Anda menyukai tantangan dan telah memainkan MMORG sebelumnya ketika digunakan dengan benar, Lancer adalah kelas yang luar biasa.

Solo kelas ini agak sulit untuk digunakan karena keterampilan utama Anda menghasilkan ancaman besar untuk membuat musuh menyerang Anda.

Sebagai pihak, ini adalah kelas ULTIMATE karena Anda dapat menarik perhatian massa yang lebih besar dan kemudian Anda akan bekerja sebagai tank defensif dan Anda dapat mengambil sejumlah besar kerusakan sebelum jatuh.

Kesulitan untuk Lancer adalah 3/5.

Tera Mystic Guide

The Mystics adalah kelas yang sangat aneh! Ini mungkin kelas yang paling sulit untuk digunakan dalam permainan untuk orang-orang baru karena banyak keterampilan Anda yang menyembuhkan. Anda mendapatkan keterampilan teleportasi yang mengagumkan tetapi jika Anda mencari kelas untuk meratakan saya akan mencari di tempat lain.

Sebagai anggota partai, Mystic sangat menyenangkan karena Anda akan dapat berkeliling dengan mudah, Anda memiliki kemampuan teleport dan Anda juga dapat membantu pesta Anda dengan kemampuan penyembuhan yang luar biasa.

Keterampilan Anda yang lain melibatkan banyak buff yang dapat Anda gunakan di pesta Anda jadi jika Anda bermain secara sosial maka Mystic mungkin untuk Anda.

Kesulitan untuk Mystic adalah 5/5.

Panduan Tera Preist

Bagi Anda yang ingin setiap mantra dalam buku ini secara harfiah Imam adalah untuk Anda! Kelas ini memiliki mantra paling banyak di kelas mana saja dalam game dan kesulitan rata-rata untuk digunakan.

Mereka bekerja dengan baik sebagai seorang penyembuh tetapi Anda juga bisa bermain solo dengan pastor.

Mereka bekerja dengan baik dalam bermain solo karena kekuatan serangan mereka tetapi terutama kelas pesta dan Anda mendapatkan keterampilan menghidupkan kembali yang luar biasa dengan kelas ini.

Terutama digunakan sebagai kelas penyembuhan di pesta-pesta.

Kesulitan untuk Imam adalah 3/5.

Panduan Tera Slayer

Kelas ini sedikit seperti Berserker tetapi dengan armor ringan dan mereka lebih akurat dengan bidikan mereka. Kelas pemula yang baik untuk orang-orang yang menginginkan alternatif dari Warrior. Anda akan menemukan kelas ini menghasilkan kelas Burst DPS yang bagus saat meratakan solo.

Saat bermain sebagai pesta, tujuan utama Anda dengan kelas ini adalah masuk dan keluar dengan cepat dan memberikan kerusakan besar.

Jadi ini adalah kelas yang cepat dan kami menilai kelas ini untuk pemula.

Slayer dinilai pada 2/5 untuk kesulitan penggunaan.

Panduan Tera Sorcerer

Jika Anda mencari salah satu kelas DPS jarak jauh yang paling merusak dalam permainan, Anda telah menemukannya dengan Bertuah. Kelas ini sangat bagus jika Anda ingin tingkat kecepatan dalam permainan dan saya akan mengatakan lebih baik daripada Archer untuk serangan jarak jauh.

Hal yang luar biasa tentang Bertuah adalah bahwa itu bekerja dengan baik di pesta selama Anda tetap baik kembali dan menangani sebanyak kerusakan yang Anda bisa.

Kami pikir kelas ini sangat cocok untuk pemula atau siapa saja yang ingin naik level dengan cepat.

Kesulitan Sorcerer adalah 1/5

Panduan Tera Warrior

Terakhir kita memiliki Prajurit dan kita benar-benar berpikir ini adalah kelas yang layak. Ini memegang aggro bahkan ketika mereka tidak menyerang dan memiliki serangan yang sangat cepat.

Jika Anda menggunakan kelas ini dengan benar, ia berfungsi dengan baik sebagai DPS berkelanjutan atau Evasive Tank karena akan menangani banyak kerusakan.

Namun jika Anda baru dalam permainan menjauh dari Warrior karena ini adalah kelas yang paling sulit untuk digunakan dan jika Anda dapat menghubungkan bersama-sama combo, Anda akan mematikan tetapi butuh latihan.

Dalam situasi pesta, tugas Prajurit adalah melindungi kelas jarak jauh dan menumpuk kerusakan dengan serangan cepat.

Kesulitan Warrior adalah 5/5.

Menjelaskan Watts dan Volt Amps – Atau "What the Heck is a KVA?"

Pernahkah Anda bertanya-tanya mengapa beberapa peringkat daya dinyatakan dalam WATTS, beberapa di AMPS, beberapa di VOLTS, dan beberapa di KVA? Bagi banyak orang dalam bisnis hosting ini bisa menjadi topik yang sangat membingungkan. Hadapi itu, profesional dalam bisnis konten mungkin bukan insinyur listrik, dan sebagian besar insinyur listrik tidak tahu apa pun tentang pembuatan dan pengiriman konten.

Artikel ini akan menjelaskan secara sederhana perbedaan antara peringkat daya utama, dan menjelaskan kapan masing-masing harus digunakan dalam perencanaan arsitektur jaringan Anda.

Menurut APC, perbedaan utama antara watt dan volt amps adalah rating watt menentukan daya tarik sebenarnya dari sumber listrik dan panas yang dihasilkan dari peralatan. Peringkat VA digunakan untuk mengukur peralatan seperti pemutus sirkuit, kabel, dan UPS. Rating VA biasanya sama dengan atau lebih tinggi dari rating watt, karena termasuk "faktor daya" dalam perhitungannya.

Faktor Daya

Faktor Daya adalah perhitungan yang digunakan untuk memperhitungkan perbedaan dalam catu daya yang digunakan untuk mengubah daya AC menjadi DC untuk digunakan dalam peralatan listrik dan peralatan komputer. Ada dua jenis catu daya – suplai input kapasitor dan pasokan terkoreksi faktor daya.

Suplai yang dikoreksi faktor daya digunakan pada sebagian besar peralatan komputer dan switching, dan memiliki rasio 1VA: 1W – memungkinkan perhitungan yang sangat sederhana untuk mengukur peralatan listrik dan UPS. Jadi, dalam teori, jika faktor daya Anda adalah 1: 1, dan UPS Anda adalah UPS 80KVA, maka Anda akan dapat memuat UPS hingga 100% dari nilainya.

Peralatan listrik yang lebih tua, serta komputer dan peralatan video ujung yang paling bawah menggunakan pasokan daya input kapasitor dan memiliki faktor daya di mana saja dari.55 hingga.75 kali nilai VA.

Biasanya ketika skala UPS untuk digunakan di pusat data Anda akan menggunakan faktor beban 60% pada UPS. Jika Anda membebani UPS, hampir pasti akan gagal selama pemadaman listrik, karena pengundian pada baterai akan melebihi kapasitas UPS. Kebanyakan UPS baru akan secara otomatis masuk ke bypass baterai ketika kondisi kelebihan beban terjadi. Faktor beban 60% menyumbang probabilitas tinggi bahwa sebagian besar peralatan yang menarik listrik melalui UPS akan menjadi kategori yang memiliki faktor daya antara.55 dan.75.

Contoh 1

Anda memiliki UPS 10KVA. Pusat data Anda memiliki rak komputer self-assemble low end dengan total perkiraan rating 9000 watt. UPS Anda akan paling suka gagal, karena faktor daya mungkin sekitar.70. Anda akan membutuhkan setidaknya 12,85KVA untuk mem-backup data center secara memadai.

Contoh 2

Anda memiliki UPS 10KVA. Pusat data Anda memiliki rak komputer self-assemble low end dengan perkiraan total rating 6000 watt. UPS Anda akan dapat menangani beban, karena rating faktor daya yang dikoreksi akan membutuhkan sekitar 8,5 KVA UPS.

Beberapa UPS modern benar-benar akan memberi tahu Anda faktor daya rata-rata dan kapasitas beban real time dari UPS.

Beberapa Faktor Konversi yang Berguna

o Pendinginan

– 1 watt = 0,86 kkal / jam

– 1 watt = 3,412 Btu / jam

– 1 watt = 2.843 x 10-4 ton

– 1 ton = 200 Btu / menit

– 1 ton = 12.000 Btu / jam

– 1 ton = 3.517,2 W

o Konversi kVA

Tiga fase

kVA = V ï? – ïEUR A ï? – ïEUR √3 ⁄ïEUR 1000

Fase tunggal

kVA = V ï? – ïEUR A ⁄ïEUR 1000

Rumus

kVA = Voltage x Current (amps)

Watt = VA x PF

BTU = Watt x 3,41