Dua Episode Kartun untuk Membuat Anda Tersenyum

Mengapa film yang menyenangkan atau kartun lucu begitu bagus untuk kita? Mereka membuat kita tertawa sampai perut kita sakit. Mereka mengambil kesuraman dan kotoran hari itu dan membebaskan kita dari tekanan dan tekanan hidup untuk memberi kita tidur malam yang nyenyak sehingga kita dapat bangun untuk hari baru yang diremajakan. Berikut adalah dua klip kartun yang pasti akan Anda nikmati. Baca terus untuk mencari tahu.

1) Tom bersaing dengan saingannya untuk mendapatkan naksirnya yang cukup cantik. Dia memberinya perhiasan yang berkilauan. Lalu, orang yang ditumpangkannya membawa berlian berkilauan seperti yang saingan Tom berikan kepadanya bahwa Anda perlu memakai lensa khusus untuk benar-benar merasakan nilainya.

Berikutnya Tom berusaha sangat keras untuk membawanya makan siang. Dia menghabiskan semua tabungannya untuk membeli mobil bekas dan tanduk di depan rumahnya. Saingannya berikutnya datang dengan mobil besar Porsche yang sangat besar sehingga mobil Tom dan Tom diratakan ke tanah dengan hasil akhir yang membuatnya jatuh cinta dengan mobil pesaing.

2) Jerry tidak suka tempat tuanya lagi. Dia ingin pergi ke kota dan mencari kerja. Suatu hari dia benar-benar mengepak barang-barangnya dalam sebuah bundel, menempelkannya ke sebuah tongkat dan memegang tongkat di atas bahunya. Rintangan pertamanya datang ketika kucing hitam besar ingin menggigitnya. Memainkan trik dan akalnya, Jerry berhasil mengecoh kucing dan keluar dari skenario. Lalu dia pergi ke jalan.

Mobil dan kendaraan yang melaju dengan benar-benar membuatnya takut. Tetapi satu mobil seperti itu berhenti di samping dan pemilik mobil membuka bagasi mobil untuk mendapatkan sesuatu. Jerry mengambil kesempatan itu dan melompat ke dalam. Tentu saja, pemilik mobil tidak memperhatikannya, menutup bagasi dan menghidupkan lagi.

Jerry di dalam bagasi mobil itu merasa takut. Akankah mobil berhenti? Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk membuat langkah selanjutnya? Seakan menjawab doa-doanya, mobil berhenti dan pengemudi mobil membuka lagi dan keluar datang Jerry perlahan dan hati-hati.

Ada rumah yang indah di depan dan Jerry agak senang masuk dan menjelajah. Dia menemukan lorong yang bagus – sangat rapi dan bersih. Pikiran pertamanya adalah menggali lubang di suatu tempat yang aman. Tapi sebelum dia bisa berpikir lebih jauh, seseorang menjerit dan hampir pingsan di hadapannya. Selanjutnya Jerry menemukan dirinya terbungkus dalam cairan yang sedang dilemparkan padanya oleh seorang wanita gemuk tua. Jerry tersedak dan berpikir dia akan mati ketika wanita itu berhenti dan pergi.

Jerry pincang dan merangkak sampai dia bisa keluar dari rumah dan mengambil cipratan air yang muncul dari pipa taman yang dirancang khusus. Setelah dia selesai dan telah membasahi sepenuhnya cairan yang disemprotkan padanya, dia memutuskan untuk kembali ke rumah lamanya. Kota itu tidak baik untuknya.

Dia menemukan sebuah truk penuh jerami dan melompat di atasnya dan mengubah beberapa kendaraan mobil dalam perjalanan untuk mencapai rumahnya akhirnya. Segera setelah itu, dia melukis dengan warna putih di papan gelap, "Rumah, Rumah Manis" dan menggantungnya di luar lubang rumahnya yang panjang.

Jadi bagaimana Anda menemukan dua episode film kartun? Lucu? Apakah mereka membuatmu tersenyum? Saya berharap demikian karena mereka membuat saya tersenyum ketika saya menulis.

Dua Langkah Mudah untuk Memilih Pemenang Balap Kuda Dengan Sepotong Informasi Khusus Ini

Bagian informasi adalah bagian yang disebut LONGEST TRAVELERS atau TRAVELERS CHECK. Ini menunjukkan pelatih mana yang menempuh jarak terjauh dari pangkalan mereka ke pertemuan yang dimaksud.

Jumlah mil perjalanan jelas ditunjukkan, dan kita akan berkonsentrasi pada para pelatih yang telah melakukan perjalanan 250 mil atau lebih dengan satu kuda.

Berikut ini prosedurnya yang sederhana –

LANGKAH SATU – Buatlah daftar pendek dari ras-ras tersebut di mana seorang pelatih telah menempuh perjalanan setidaknya 250 mil hanya dengan satu kuda – ini dapat dilihat secara sekilas. Hilangkan dari daftar pendek setiap perlombaan di mana dua atau lebih pelatih ditampilkan dalam cek perjalanan, dengan hanya satu kuda, dimasukkan dalam balapan yang sama. Kadang-kadang dua pelatih akan menempuh jarak yang sama dengan gagasan memenangkan perlombaan yang sama. Meskipun kita bisa membagi saham kita dan kembali, aku lebih suka tidak.

LANGKAH KEDUA – Tugas kita berikutnya adalah daftar ras-ras yang terdaftar di urutan prioritas berdasarkan jumlah hadiah uang yang ditawarkan kepada pemenang dari masing-masing ras. Harap dicatat bahwa jarak yang ditempuh tidak lagi berpengaruh pada pilihan akhir kami.

Itu berarti seorang pelatih yang bepergian sejauh 300 mil dengan satu kuda tidak mendapat prioritas di atas pelatih yang hanya menempuh 250 mil. Oleh karena itu, taruhan terbaik hari kami dapat didefinisikan sebagai berikut –

Perlombaan di mana seorang pelatih telah melakukan perjalanan setidaknya 250 mil hanya dengan satu kuda untuk jumlah hadiah uang paling sedikit.

Sistem ini menghasilkan pemenang karena semakin rendah hadiah uang, semakin menggelikan saran bahwa pelatih akan pergi ke sepanjang waktu, kesulitan dan biaya yang terlibat dalam perjalanan jarak ini tanpa biaya.

 Seni Memilih Pemenang Untuk Untung di Pacuan Kuda Membutuhkan Dua Keterampilan

Beberapa orang menyebut perlombaan pacuan kuda sebagai seni sedangkan yang lain menganggapnya sebagai ilmu. Terkadang itu tergantung pada metode yang Anda gunakan. Metode ini, tentu saja, tergantung pada gaya dan selera pribadi dari orang yang memilih pemenang. Apakah Anda menyebutnya seni atau sains, satu hal sudah jelas, sulit untuk menunjukkan keuntungan dan membutuhkan keterampilan.

Ada ribuan sistem pacuan kuda di pasaran dan selama orang-orang berusaha mendapatkan uang dari taruhan mereka. Seperti hal lain dalam kehidupan, semua sistem balap tidak diciptakan sama. Tetapi satu hal yang pasti dalam handicapping, dibutuhkan pendekatan sistematis untuk secara konsisten memilah para pelari dan menentukan yang mana yang akan melewati garis pertama, dan itu adalah keterampilan.

Banyak orang berpikir itulah yang sebenarnya. Mereka belajar bagaimana memberi tahu kuda mana yang akan berlari paling cepat, tetapi mereka kehilangan intinya. Seperti judul artikel ini mengatakan, ini adalah tentang keuntungan, bukan hanya menentukan pelari yang paling cepat. Oleh karena itu, ada dua keterampilan yang harus Anda kembangkan untuk mendapatkan keuntungan dari taruhan Anda.

1. hal pertama yang perlu Anda pelajari dan keterampilan yang perlu Anda kembangkan adalah menentukan peluang setiap kuda untuk memenangkan perlombaan. Sementara fakta itu jelas, alasannya sedikit lebih tidak jelas. Alasan Anda harus mampu menentukan setiap kemampuan pelari adalah bahwa Anda harus menggunakan fakta itu untuk …

2. berbelanja untuk nilai. Itu benar, Anda perlu berbelanja untuk nilai di antara peluang untuk setiap kuda dalam perlombaan. Handicap balap kuda yang sukses berarti sukses dalam jangka panjang, tidak hanya dalam satu balapan. Jika Anda mentradisi 100 balapan dan memilih pemenang di 30 dari mereka tetapi setiap kuda yang menang untuk Anda membayar lebih dari $ 6,67 Anda akan menghasilkan keuntungan. Itu adalah bagaimana handicappers profesional mencari nafkah. Sederhananya, kemenangan mereka lebih dari mengimbangi biaya taruhan mereka. Tampaknya sangat sederhana tetapi siapa pun yang telah mencobanya tahu bahwa itu tidak terjadi dan banyak orang bertanya-tanya bagaimana mereka melakukannya.

Mereka menggunakan sistem untuk melakukan itu dan sistem itu digunakan untuk menemukan kuda yang memiliki peluang untuk menang dan kemudian menentukan apakah kuda itu dengan harga bagus. Bukan hanya tentang memilih pemenang, ini adalah tentang memilih taruhan yang memiliki harapan positif.

Jadi untuk mendapat untung di balapan, ingatlah kedua hal tersebut dan selalu gunakan sistem yang baik yang akan mengungkapkan peluang menang yang sebenarnya dari setiap kuda.

'68 All-Star Membanggakan Dua Belas Pemenang Cy Young, Sembilan Belas Hall Of Famers, Tapi Zero Berlari Di Batted In

Juli tak pelak lagi mengarah ke ingatan permainan All-Star, entah itu heroik di lapangan atau ketidakadilan pemain yang dilecehkan karena tidak terpilih. Sejak hampir awal abad ini, semua penggemar baseball melihat kembali pada kontes 2002 dengan rasa penyesalan.

Karena kedua manajer (Joe Torre dari New York Yankees dan Bob Brenley dari Arizona Diamondbacks) kehabisan pemain untuk digunakan, permainan dibatalkan pada inning kesebelas dengan skor yang diikat pada tujuh. Komisaris Bud Selig sangat kesal karena permainan itu dimainkan di Miller Park, rumah dari tim Milwaukee Brewers yang pernah dia miliki.

Dia segera melakukan tugas untuk memastikan tidak akan ada lagi Midsummer Classic tanpa pemenang, dan untungnya bahwa permainan 2002 tetap satu-satunya untuk berakhir imbang. Tepat tiga puluh tiga tahun sebelum itu, namun, sekilas pada skor kotak mungkin menyebabkan seseorang berasumsi bahwa pertandingan All-Star pasti berakhir dengan seri.

Tidak ada tim yang berhasil mendapatkan RBI dalam kontes, jadi di baris terakhir dalam kotak skor nol tampaknya menunjukkan bahwa pertandingan berakhir dengan dasi tanpa gol. Mungkin ada banyak dari mereka di musim reguler 1968, ketika pitcher begitu dominan sehingga Major League Baseball memutuskan untuk menurunkan gundukan dimulai pada tahun berikutnya.

Pemangsa Liga Amerika, terlepas dari lineup dengan orang-orang seperti Harmon Killebrew, Mickey Mantle, Brooks Robinson dan Carl Yastremski, tidak mencatat bahkan satu pun. Pelanggaran mereka terbatas pada tiga ganda oleh Tony Oliva dari Minnesota Twins, Don Wert dari Detroit Tigers, dan Jim Fregosi dari California Angels, tidak ada yang menghasilkan satu pun lari.

Ketika seseorang menganggap siapa yang berada di gundukan yang menghadap mereka, kurangnya pelanggaran tampaknya kurang mengejutkan. Steve Carlton, Bob Gibson, Juan Marichal, dan Tom Seaver adalah empat dari lengan besar yang dikombinasikan untuk mematikan A. L. hitter.

Lawan mereka dari Sirkuit Senior terbukti hampir tidak produktif karena pelanggaran, meskipun lineup menampilkan Hall of Famers lebih banyak di masa depan. Willie Mays berada di posisi pertama, diikuti oleh legenda seperti Johnny Bench, Hank Aaron, Ron Santo, dan Tony Perez.

Bahkan dengan kader pemerkosa yang menonjol itu, para pemukul Liga Nasional tidak dapat maju dengan satu babak saja. Dengan semua kekosongan di kolom itu, akan mudah untuk berasumsi bahwa kedua tim tidak mencetak gol.

Dua spasi di sebelah kiri di kotak skor, kolom run menunjukkan satu-satunya perbedaan di dua klub hari itu. N. L. berhasil mencetak skor, ketika Mays menyeberangi lempengan saat rekannya di San Francisco Giants Willie McCovey melambung ke dalam permainan ganda dari Boston ace Luis Tiant di bagian bawah yang pertama.

Setelah itu berjalan sedikit di inning awal, pitcher di kedua tim mendominasi pelanggaran. Bahwa produksi minimal dihitung untuk permainan skor terendah dalam sejarah All Star tetapi, terlepas dari apa yang ditunjukkan kolom RBI, itu bukan dasi.