Kartun Klasik Yang Membuat Tema Rumah Bouncing Langka

Anak-anak mainan tiup sering meminjam wajah dari kartun populer. Ini telah membuat industri karet tidak dapat disembuhkan untuk rilis animasi baru-baru ini. Berpikir dalam catatan yang berbeda, beberapa produksi kartun klasik dapat membuat tema kastil goyang abadi. Mereka mungkin vintages seluloid, tetapi mereka pasti mencuri perhatian sampai hari ini. Dan ketika datang ke istana raksasa anak-anak yang ditiup angin, tidak ada yang bisa mengalahkan film layar perak ini. Lihatlah inspirasi apa yang hilang dari roda gigi ini.

Tom & Jerry

Animasi yang mirip dengan karakteristik permusuhan kucing dan tikus, Tom and Jerry adalah salah satu yang pertama yang sampai hari ini, melibatkan penonton melalui maraton 20 menit tawa. Bayangan dari tikus kecil yang nakal dan tabuny yang menghukum di telinga kita menyeringai telinga ke telinga di wajah kita.

Kucing Guntur

Konsep alien telah lama diperkenalkan secara halus dalam bentuk makhluk ekstra-terestrial. Dalam dunia kartun, kucing humanoid ini adalah salah satu dari mereka yang telah menangkap pikiran dan fantasi dari orang muda dan dewasa. Thundercats membuat tema yang bagus untuk anak laki-laki dan perempuan karena rasa petualangan listrik yang terkait dengannya.

ScoobyDoo, Di mana Anda!

Scooby Doo, Buffe Great Dane lucu dan konyol. Tapi, sama saja, cerita petualangan yang Scooby Doo dan teman remajanya mulai nyalakan beberapa penghibur. Lucu, misteri dan pasti aneh, anak-anak akan senang untuk menikmati putaran di kastil Scooby Doo raksasa.

The Charlie Brown dan Snoopy Show

Tanggal ini kembali ke tahun 1980-an, tetapi kebanyakan anak-anak hari ini sudah akrab dengannya. Karena popularitasnya yang tidak pernah padam di antara bayi dan balita, acara Sabtu pagi ini disukai karena animasi 2Dnya yang sederhana. Charlie Brown yang kecil dan botak dengan anjingnya yang bersalju, Snoopy, keluar dari adegan mewarnai di layar. Cetak kastil dengan beberapa lelucon komik merek dagang mereka dan gunakan gambar Geng Peanut di sana-sini. Anak-anak akan senang untuk memasang kastil dengan teman-teman kecil mereka.

The Flintstones

Siapa yang tidak suka dengan sekelompok keluarga cavemen, dinosaurus bayi mereka dan tentu saja, kesialan mereka? Freddy Flintstone adalah nama yang dewasa dan anak-anak telah tumbuh menjadi cinta. Bahkan, warna merah menyala, hijau suram, cokelat berkarat, neon pink dan kuning membuat hasil cetak lebih hidup. Anak-anak memuja keluarga-keluarga zaman batu ini, dan begitu juga mereka, gua mereka yang dibesarkan.

The Pink Panther Show

Pink Panther heroik; itu adalah moral yang lucu dan benar-benar bermoral. Pengantar pertama anak-anak kami kepada para bangsawan Inggris, banyak suasana Pink Panther yang menyenangkan. Para penonton telah bingung, kesal, tersinggung dan menggelitik dengan klasik ini. Para penonton kecil akhirnya akan senang melihat beberapa panther merah muda di rumah bouncing favorit mereka.

Karakter Kartun Klasik, Seperti Woody Woodpecker, dan Kartun Sendiri Sendiri Telah Berubah

Seorang teman dan saya sedang mendiskusikan karakter kartun klasik, seperti Tom and Jerry dan Woody Woodpecker, di sekitar pendingin air. Kami membahas mengapa banyak kartun dari zaman keemasan animasi lebih dewasa daripada kekanak-kanakan. Kami juga membahas mengapa karakter seperti Woody Woodpecker berubah dari orang gila menjadi orang dewasa yang bertanggung jawab selama bertahun-tahun. Ada banyak alasan mengapa karakter dan kartun pra-Perang Dunia II berubah selama bertahun-tahun.

Kebanyakan orang sadar bahwa kartun pada tahun 1930, 40an, dan bahkan 50an lebih bersifat dewasa. Tokoh minum, merokok, dan khawatir tentang pajak. Sebagai contoh, saya ingat kartun Woody Woodpecker di mana Buzz Buzzard bertekad untuk menandatangani Woody untuk polis asuransi jiwa. Tapi, Buzz akan menjadikan dirinya sebagai penerima, menyingkirkan Woody dan menyimpan uang asuransinya. Barang yang cukup berat. Mari selami mengapa kartun lebih dewasa seperti dalam contoh ini.

Pertama, kartun lebih dewasa kembali di masa keemasan animasi karena kartun digunakan untuk ditampilkan sebelum film teatrikal. Banyak dari kami Generasi X dan mereka yang datang setelah kami terbiasa melihat kartun di televisi. (Siapa yang tidak ingat pembukaan klasik Looney Tunes yang digunakan pada tahun 1980-an di mana semua karakter Looney Tunes yang terkenal berparade di atas panggung?) Namun, sebelum kartun di televisi, mereka berada di bioskop. Sebagai contoh, kartun Tom and Jerry ditampilkan sebelum film MGM. Woody Woodpecker dan teman-teman ditampilkan sebelum film Universal. Tentu saja, kartun Looney Tunes mendahului film-film Warner Bros.

Sekarang, seperti mengapa karakter Pra-Perang Dunia II seperti Woody Woodpecker bertindak dengan cara gila adalah karena animator dan pencipta adalah pria muda yang merasakan oat mereka. Masuk akal bahwa Woody Woodpecker awal, misalnya, liar dan gila. Kemudian, ketika para pencipta mulai menetap dan membesarkan keluarga, karakter seperti Woody menjadi lebih dijinakkan. Woody mulai merawat keponakan dan keponakannya, Knothead dan Splinter. Sementara itu, di Looney Tunes, Sylvester the Cat mulai membesarkan putranya. Bahkan Foghorn Leghorn menjadi figur ayah bagi putra Miss Prissy, Egghead, Jr.

Ya, karakter kartun pasca Perang Dunia II berbeda dari bagaimana mereka sebelum perang dan untuk alasan yang baik. Sebagian alasannya adalah karena fakta kartun ditampilkan di bioskop sebelum penonton dewasa. Juga, kepribadian kehidupan nyata animator meresap ke dalam karakter dan karakter berubah ketika kehidupan para pencipta berubah. Dan, tentu saja, kartun fakta mulai ditampilkan di televisi berarti karakter perlu dijinakkan sedikit. Tapi, kita akan masuk ke kartun yang diedit untuk televisi di artikel lain.

Yang menakjubkan adalah semua karakter kartun klasik, seperti Wood Woodpecker, Andy Panda dan Daffy Duck, hidup dalam tayangan ulang televisi dan set DVD. Saya benar-benar menikmati menonton petualangan karakter sekolah tua, seperti Bugs Bunny dan Porky Pig, apakah kita berbicara tentang kartun awal atau episode selanjutnya. Semua orang … untuk saat ini.

Strategi Taruhan Klasik – Sistem Labouchere

Banyak penjudi suka menggunakan sistem untuk menang di permainan kasino. Banyak sistem populer tampaknya sangat mudah dan dengan bantuan dari Lady Luck, mereka akan menghasilkan hasil yang luar biasa. Salah satu sistem yang populer adalah Labouchere, yang semula digunakan sebagai strategi roulette (untuk taruhan hitam / merah, ganjil / genap, dan 1 to18 / 19 sampai 36) tetapi juga dapat digunakan untuk dadu dan baccarat. Labouchere bekerja lebih baik dengan kasino online daripada yang berbasis darat karena pemain dapat melacak taruhannya di depan komputer, dan pemain dapat mengatur kecepatan permainan.

Labouchere bekerja seperti ini. Siapkan serangkaian angka, yang sesuai dengan unit taruhan. Misalnya, 1, 3, 4, 3, 1. Yang terbaik adalah menjaga agar seri tetap pendek, dan jumlahnya kecil, tetapi jumlahnya dapat dipilih secara acak. Jumlah seri (12) akan menjadi keuntungan yang Anda harapkan. Taruhan pertama Anda adalah jumlah dari dua angka di bagian akhir, 1 + 1 = 2 unit. Jika Anda menang, mencoret dua nomor pemenang (1 dan 1) dan taruhan Anda berikutnya adalah jumlah dari dua angka di luar, 3 + 3 = 6 unit. (Anda dapat melihat mengapa Labouchere disebut sistem taruhan pembatalan.) Jika Anda menang, mencoret dua bertiga dan taruhan Anda berikutnya adalah empat unit. Kemenangan akan memberi Anda 12 unit total kemenangan (2 + 6 + 4). Setelah mencoret semua angka dan memenangkan seri, mulailah dari awal lagi dengan taruhan dua unit.

Contoh di atas diasumsikan Anda akan memenangkan tiga taruhan berturut-turut, tetapi apa yang terjadi ketika Anda kalah? Jika terjadi kerugian, masukkan jumlah yang hilang di akhir seri dan bertaruh dua nomor di luar. Jadi, jika Anda kehilangan taruhan pertama dari dua unit, seri Anda sekarang akan menjadi: 1, 3, 4, 3, 1, 2, dan taruhan Anda berikutnya adalah jumlah dari angka di luar, 2 + 1 = 3. Jika Anda kalah lagi dengan jumlah yang hilang (3) di akhir seri (1, 3, 4, 3, 1, 2, 3), dan taruhan Anda berikutnya adalah empat unit (3 + 1). Sekarang jelas mengapa Anda ingin menjaga agar seri tetap pendek dan jumlahnya kecil.

Bereksperimenlah di atas kertas dengan seri berbeda yang terdiri dari berbagai angka sebelum Anda benar-benar menggunakan Labouchere. Bekerjalah beberapa kemenangan dan kerugian sehingga Anda tidak akhirnya dipaksa untuk membuat taruhan besar, yang melebihi batas rumah atau ukuran bankroll Anda.

Strategi Taruhan Klasik – Sistem Ascot

Strategi Ascot adalah sistem roulette lama untuk digunakan pada taruhan yang sama, yaitu taruhan yang membayar satu lawan satu. Odds / evens, 1 hingga 18/19 hingga 36, ​​dan merah / hitam bayar bahkan uang di meja roulette. Sistem Ascot dapat digunakan untuk permainan kasino lainnya yang bahkan memiliki taruhan uang, seperti pass / don't pass at craps, dan bankir / pemain di baccarat.

Untuk mengatur sistem Ascot tuliskan serangkaian angka. Anda dapat membuat seri apa pun yang Anda inginkan, tetapi lebih mudah jika Anda memilih angka ganjil. Misalnya 2, 3, 5, 8, 13, 20, 30. Tempatkan taruhan uang genap pada angka tengah dalam seri. Dalam contoh ini, taruhan pertama Anda adalah delapan unit. Jika Anda menang, naiklah ke taruhan berikutnya dalam seri. Jika Anda kalah, turunkan satu langkah untuk taruhan berikutnya. Ketika Anda telah memenangkan jumlah tertinggi dalam seri atau kehilangan angka terendah, hentikan seri dan mulai dari awal. Sesederhana itu.

Metode ini harus memungkinkan Anda bermain untuk jangka waktu yang panjang bertaruh dengan jumlah uang yang relatif kecil. Di sisi negatif, setiap seri yang mengharuskan Anda untuk menurunkan taruhan Anda secara substansial ketika Anda kalah akan dikenakan biaya banyak uang jika menang dan kalah bergantian pada level taruhan yang lebih tinggi. Dalam contoh di sini, Anda akan kalah pada 20, menang pada 13, kalah pada 20 dan seterusnya. Bukan cara yang pasti menuju profitabilitas.

Berikut adalah serangkaian kemenangan dan kerugian yang saya alami di mini-baccarat di Caesar's di Atlantic City. Gunakan jadwal taruhan Ascot di atas dan hitung apakah saya mendapat untung atau rugi. (Jawabannya di bawah.) Anda dapat menggunakan serangkaian hasil yang sama untuk mengevaluasi seri Ascot apa pun yang Anda pilih.

Seri ini berisi 35 kemenangan dan 35 kerugian. Abaikan apakah taruhan adalah bankir (di mana Anda membayar komisi jika Anda menang) atau pemain, dan anggap saja taruhan uang.

Jawaban: Kerugian keseluruhan 11 unit. Paling buruk Anda akan turun 38 unit dan yang terbaik, naik 115.