Membuat Kartun Marzipan Lezat dan Adorable

Pernahkah Anda bertanya-tanya mengapa celengan berbentuk babi? Mengapa kita memilih untuk memasukkan uang kita ke dalam bejana berbentuk babi? Maksudku, kita tidak memasukkan uang ke sapi, kucing, anjing, atau patung kambing … kecuali kita memiliki bank khusus.

Untuk kebanyakan orang?

Perubahan masuk ke babi.

Sehingga kemudian. Kenapa mereka beruntung?

Ada berbagai pemikiran di luar sana tentang bagaimana ide ini dimulai …

Babi telah digunakan dan dipuja oleh para petani selama berabad-abad. Mereka akan makan hampir apa saja, mereka bereproduksi dengan cepat dan mudah, penjualan cepat, dan lezat untuk dimakan.

Orang lain berpikir bahwa babi dianggap beruntung karena Mitologi Yunani, di mana babi dikaitkan dengan kebaikan Zeus.

Namun, banyak yang berpikir ide babi beruntung dimulai dengan budaya asli Amerika karena babi dikaitkan dengan kemampuan untuk membawa hujan dan kemakmuran.

Apakah ini menjelaskan legenda babi yang beruntung?

Saya pikir teori yang paling menarik mengatakan bahwa babi beruntung berasal dari St. Nicholas. Menurut legenda, babi marzipan dikirim oleh St. Nicholas kepada anak-anak antara Malam Natal dan Tahun Baru bersama dengan mainan kayu.

Tentu saja – jika ini benar – itu membuat seseorang bertanya-tanya; dari mana St. Nick mendapatkan ide-idenya?

Apapun masalahnya, babi marzipan menggemaskan, menyenangkan, dan secara tradisional merupakan lambang keberuntungan.

Untuk membuat kartun marzipan babi, Anda akan membutuhkannya:

marzipan

Pewarna makanan merah muda

Pewarna makanan coklat

Pasta karet untuk mata jika diinginkan

3 gelas melingkar ukuran variabel, atau,

3 pemotong kue melingkar ukuran variabel

1 cetakan kue berbentuk bintang

Kertas lilin

Untuk langkah pertama Anda, mewarnai dua warna marzipan yang berbeda, dan sisakan marzipan yang tidak terpakai untuk mata. Anda akan mewarnai marzipan berwarna coklat dan merah muda.

Sebagai teknik alternatif, Anda dapat menggunakan pasta karet untuk mata babi, karena pasta karet berwarna putih dan marzipan memiliki nada almond.

Letakkan selembar kertas lilin di atas permukaan kerja Anda dan kumpulkan babi ke atas kertas lilin. Atau, terapkan babi Anda langsung ke sepotong kue demi sepotong.

Roll out pink marzipan dan ambil pemotong kue atau gelas dapur yang bervariasi.

Gunakan potongan melingkar marzipan terbesar untuk tubuh, yang terbesar kedua untuk kepala, dan yang terkecil untuk moncongnya. Babi Anda akan beristirahat rata, jadi tempatkan lingkaran besar pertama sebagai tubuh, lingkaran menengah di atas sebagai wajah, dan moncong di bagian bawah wajah.

Gunakan dua titik pemotong kue bintang dan potong telinga babi merah muda. Lampirkan ke bagian atas kepala babi.

Selanjutnya, buat lubang hidung dengan memutar marzipan coklat menjadi "anggur" pendek. Potong setengah. Oleskan secara vertikal ke moncongnya.

Gulung brown marzipan dan gunakan pemotong kue melingkar terkecil untuk memotong adonan. Potong menjadi dua, dan gunakan sebagai kuku. Lampirkan ke bagian bawah tubuh. Dengan tusuk gigi, tambahkan lekuk ke bagian depan kuku babi.

Akhirnya, luncurkan "anggur" untuk ekornya. Putar menjadi spiral dan tempelkan ke sisi babi.

Bersenang-senang dengan anak-anak Anda membuat babi menggemaskan ini!

Bagaimana Apakah Satu Membuat Kartun di tahun 1950-an?

Pernah bertanya-tanya bagaimana industri kartun telah berevolusi dari karakter hitam-putih menjadi karakter yang sangat rahasia dan khas dari kartun yang memiliki nuansa seperti manusia bagi mereka?

Sementara film Sci-Fi mungkin masih ketinggalan zaman, dan film-film Star Wars itu mungkin masih terasa keren, industri kartun hampir berusia 100 tahun saat ini. Di dunia sekarang ini, industri animasi dan kartun menjadi sangat khusus dengan kartunis yang sangat diminati. Baca terus untuk mengetahui bagaimana kartun dibuat pada 1950-an dan betapa sulitnya membuat kartun itu.

Seberapa sulitkah membuat kartun sebelumnya?

Pada 50-an, membuat kartun jauh lebih sulit. Kami tidak memiliki komputer kemudian dan semua kartun digambar tangan. Tahukah Anda, misalnya, bahwa perlu waktu bertahun-tahun untuk menggambar satu strip kartun? Sangat mudah dimengerti mengapa. Anda harus menggambar di setiap frame dengan tangan dan berjalan tidak mudah. Animator harus menggambar rentetan animasi pada lembaran kertas dan harus memastikan bahwa storyboard sesuai dengan gerakan karakter. Seringkali, animator menggunakan peg bar, yaitu alat animasi tradisional yang bertujuan untuk menjaga gambar diatur dengan benar.

Namun, masalahnya tidak berakhir di sana. Ingat bagaimana Anda dulu melihat kartun ketika karakter itu tampak berbicara dalam bahasa lain selain suara yang Anda dengar? Animasi yang mahal harus memastikan bahwa karakter tersebut dapat berbicara dengan soundtrack dan sangat sulit untuk melakukannya. Ini adalah fakta menarik lain yang mungkin tidak Anda ketahui. Kartun pertama datang dalam warna hitam dan putih dan itu hanya setelah tahun 1950-an bahwa kartun berwarna terlihat lebih sering. Seluruh tim digunakan untuk bekerja bersama dan kami memiliki sejumlah kartunis yang bekerja sama untuk membuat kartun.

Konsep ilusi optik

Prinsip dasar dalam pembuatan kartun tradisional adalah menggunakan konsep ilusi optik. Inilah ilusi optik. Jika Anda melihat sejumlah bingkai yang berbeda secara bersamaan, sekaligus, dengan bingkai hanya sedikit berbeda satu sama lain, Anda akan merasa bahwa itu adalah kelanjutan dari hal yang sama. Mata kita tidak dapat membedakan antara objek yang berbeda jika mereka bergerak cepat dan kita cenderung percaya bahwa kita melihat kartun bergerak, sementara pada kenyataannya, kita hanya melihat frame yang berbeda yang ditampilkan terus menerus, satu demi satu.

Langkah Sederhana Membuat Bayi Kartun Marzipan

Kegiatan keluarga yang luar biasa untuk menyambut bayi baru adalah dengan membuat kue bersama dan merayakan kedatangannya. Top kue Anda dengan bayi kecil yang lucu ini atau beberapa bayi. Ini juga merupakan hadiah yang bagus untuk membawa orang tua baru di rumah sakit. Marzipan adalah camilan yang lezat!

Untuk membuat bayi marzipan, Anda akan membutuhkan:

marzipan

Pewarna makanan:

–black untuk murid

– pilih warna untuk pakaian bayi

– pilih warna untuk kulit bayi

Pasta karet untuk mata, jika diinginkan

Kertas lilin

Selotip kertas lilin ke permukaan kerja Anda untuk memudahkan pembersihan.

Uleni marzipan sampai fleksibel. Tambahkan pewarna makanan. Dalam contoh ini, kita akan menggunakan warna biru. Untuk membentuk tubuh bayi, buat bentuk tetesan air mata 3-D berwarna biru. Biarkan tetesan air mata beristirahat di atas kertas lilin. Di bagian luas tetesan air mata, angkat marzipan ke arah langit. Ini akan menjadi batang tubuh bayi. Intinya adalah ujung selimut bayi.

Dengan marzipan biru, keluarkan dua silinder. Lampirkan ke samping batang tubuh bayi untuk membentuk lengan.

Selanjutnya, buat tangan bayi dengan menggulung beberapa bola adonan. Gunakan bola berukuran sedang, pipih untuk tangan, dan lima bola kecil untuk jari-jari. Buat ibu jari sedikit lebih besar. Lampirkan ke bagian bawah lengan.

Untuk kepala bayi, keluarkan bola berukuran sedang dan letakkan di atas batang tubuh.

Menggunakan warna yang dimiliki bayi untuk pakaian, buat dot dengan menggulung adonan kecil, lalu ratakan. Tempatkan di mulut bayi. Kemudian, luncurkan bola kecil marzipan dan lekatkan pada potongan datar dot di tengahnya.

Untuk membuat hidung, keluarkan bola kecil adonan dan lekatkan di atas dot. Bayi kartun tidak perlu hidung … jika Anda ingin menghilangkannya, lewati langkah ini.

Bagi mereka, Anda memiliki beberapa opsi. Salah satu pilihan adalah melewatkan bagian putih pada mata dan tambahkan dua potongan adonan melingkar yang kecil, datar, hitam di atas dot.

Pilihan lainnya adalah menggunakan marzipan untuk bagian putih mata. Lampirkan dua potongan marzipan melingkar di atas hidung. Kemudian, lampirkan dua potongan bundar dari marzipan hitam di atas yang lain sebagai murid.

Perlu diingat bahwa marzipan adalah warna almond yang ringan, dan bukan putih sejati. Jika Anda ingin menggunakan sesuatu untuk membuat mata mereka lebih terang, cobalah pasta karet untuk mata, bukan marzipan. Jika Anda menggunakan pasta karet untuk mata, keluarkan mereka sebelum makan patung. Pasta karet terlihat jauh lebih baik daripada rasanya.

Dengan tangan Anda, keluarkan bola adonan berukuran sedang untuk membentuk awal topi bayi. Ratakan adonan dan letakkan di atas kepala bayi.

Untuk membentuk rumbai, gulung adonan kecil dan tambahkan di atas topi.

Setelah bayi Anda selesai, tambahkan ke bagian atas kue. Atau, buat beberapa bayi marzipan untuk dimasukkan ke dalam kotak hadiah dan bawa sebagai hadiah untuk orang tua yang berharap. Marzipan terasa luar biasa, dan membuat hadiah yang luar biasa dari anak-anak!

Kartun Klasik Yang Membuat Tema Rumah Bouncing Langka

Anak-anak mainan tiup sering meminjam wajah dari kartun populer. Ini telah membuat industri karet tidak dapat disembuhkan untuk rilis animasi baru-baru ini. Berpikir dalam catatan yang berbeda, beberapa produksi kartun klasik dapat membuat tema kastil goyang abadi. Mereka mungkin vintages seluloid, tetapi mereka pasti mencuri perhatian sampai hari ini. Dan ketika datang ke istana raksasa anak-anak yang ditiup angin, tidak ada yang bisa mengalahkan film layar perak ini. Lihatlah inspirasi apa yang hilang dari roda gigi ini.

Tom & Jerry

Animasi yang mirip dengan karakteristik permusuhan kucing dan tikus, Tom and Jerry adalah salah satu yang pertama yang sampai hari ini, melibatkan penonton melalui maraton 20 menit tawa. Bayangan dari tikus kecil yang nakal dan tabuny yang menghukum di telinga kita menyeringai telinga ke telinga di wajah kita.

Kucing Guntur

Konsep alien telah lama diperkenalkan secara halus dalam bentuk makhluk ekstra-terestrial. Dalam dunia kartun, kucing humanoid ini adalah salah satu dari mereka yang telah menangkap pikiran dan fantasi dari orang muda dan dewasa. Thundercats membuat tema yang bagus untuk anak laki-laki dan perempuan karena rasa petualangan listrik yang terkait dengannya.

ScoobyDoo, Di mana Anda!

Scooby Doo, Buffe Great Dane lucu dan konyol. Tapi, sama saja, cerita petualangan yang Scooby Doo dan teman remajanya mulai nyalakan beberapa penghibur. Lucu, misteri dan pasti aneh, anak-anak akan senang untuk menikmati putaran di kastil Scooby Doo raksasa.

The Charlie Brown dan Snoopy Show

Tanggal ini kembali ke tahun 1980-an, tetapi kebanyakan anak-anak hari ini sudah akrab dengannya. Karena popularitasnya yang tidak pernah padam di antara bayi dan balita, acara Sabtu pagi ini disukai karena animasi 2Dnya yang sederhana. Charlie Brown yang kecil dan botak dengan anjingnya yang bersalju, Snoopy, keluar dari adegan mewarnai di layar. Cetak kastil dengan beberapa lelucon komik merek dagang mereka dan gunakan gambar Geng Peanut di sana-sini. Anak-anak akan senang untuk memasang kastil dengan teman-teman kecil mereka.

The Flintstones

Siapa yang tidak suka dengan sekelompok keluarga cavemen, dinosaurus bayi mereka dan tentu saja, kesialan mereka? Freddy Flintstone adalah nama yang dewasa dan anak-anak telah tumbuh menjadi cinta. Bahkan, warna merah menyala, hijau suram, cokelat berkarat, neon pink dan kuning membuat hasil cetak lebih hidup. Anak-anak memuja keluarga-keluarga zaman batu ini, dan begitu juga mereka, gua mereka yang dibesarkan.

The Pink Panther Show

Pink Panther heroik; itu adalah moral yang lucu dan benar-benar bermoral. Pengantar pertama anak-anak kami kepada para bangsawan Inggris, banyak suasana Pink Panther yang menyenangkan. Para penonton telah bingung, kesal, tersinggung dan menggelitik dengan klasik ini. Para penonton kecil akhirnya akan senang melihat beberapa panther merah muda di rumah bouncing favorit mereka.

Dua Episode Kartun untuk Membuat Anda Tersenyum

Mengapa film yang menyenangkan atau kartun lucu begitu bagus untuk kita? Mereka membuat kita tertawa sampai perut kita sakit. Mereka mengambil kesuraman dan kotoran hari itu dan membebaskan kita dari tekanan dan tekanan hidup untuk memberi kita tidur malam yang nyenyak sehingga kita dapat bangun untuk hari baru yang diremajakan. Berikut adalah dua klip kartun yang pasti akan Anda nikmati. Baca terus untuk mencari tahu.

1) Tom bersaing dengan saingannya untuk mendapatkan naksirnya yang cukup cantik. Dia memberinya perhiasan yang berkilauan. Lalu, orang yang ditumpangkannya membawa berlian berkilauan seperti yang saingan Tom berikan kepadanya bahwa Anda perlu memakai lensa khusus untuk benar-benar merasakan nilainya.

Berikutnya Tom berusaha sangat keras untuk membawanya makan siang. Dia menghabiskan semua tabungannya untuk membeli mobil bekas dan tanduk di depan rumahnya. Saingannya berikutnya datang dengan mobil besar Porsche yang sangat besar sehingga mobil Tom dan Tom diratakan ke tanah dengan hasil akhir yang membuatnya jatuh cinta dengan mobil pesaing.

2) Jerry tidak suka tempat tuanya lagi. Dia ingin pergi ke kota dan mencari kerja. Suatu hari dia benar-benar mengepak barang-barangnya dalam sebuah bundel, menempelkannya ke sebuah tongkat dan memegang tongkat di atas bahunya. Rintangan pertamanya datang ketika kucing hitam besar ingin menggigitnya. Memainkan trik dan akalnya, Jerry berhasil mengecoh kucing dan keluar dari skenario. Lalu dia pergi ke jalan.

Mobil dan kendaraan yang melaju dengan benar-benar membuatnya takut. Tetapi satu mobil seperti itu berhenti di samping dan pemilik mobil membuka bagasi mobil untuk mendapatkan sesuatu. Jerry mengambil kesempatan itu dan melompat ke dalam. Tentu saja, pemilik mobil tidak memperhatikannya, menutup bagasi dan menghidupkan lagi.

Jerry di dalam bagasi mobil itu merasa takut. Akankah mobil berhenti? Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk membuat langkah selanjutnya? Seakan menjawab doa-doanya, mobil berhenti dan pengemudi mobil membuka lagi dan keluar datang Jerry perlahan dan hati-hati.

Ada rumah yang indah di depan dan Jerry agak senang masuk dan menjelajah. Dia menemukan lorong yang bagus – sangat rapi dan bersih. Pikiran pertamanya adalah menggali lubang di suatu tempat yang aman. Tapi sebelum dia bisa berpikir lebih jauh, seseorang menjerit dan hampir pingsan di hadapannya. Selanjutnya Jerry menemukan dirinya terbungkus dalam cairan yang sedang dilemparkan padanya oleh seorang wanita gemuk tua. Jerry tersedak dan berpikir dia akan mati ketika wanita itu berhenti dan pergi.

Jerry pincang dan merangkak sampai dia bisa keluar dari rumah dan mengambil cipratan air yang muncul dari pipa taman yang dirancang khusus. Setelah dia selesai dan telah membasahi sepenuhnya cairan yang disemprotkan padanya, dia memutuskan untuk kembali ke rumah lamanya. Kota itu tidak baik untuknya.

Dia menemukan sebuah truk penuh jerami dan melompat di atasnya dan mengubah beberapa kendaraan mobil dalam perjalanan untuk mencapai rumahnya akhirnya. Segera setelah itu, dia melukis dengan warna putih di papan gelap, "Rumah, Rumah Manis" dan menggantungnya di luar lubang rumahnya yang panjang.

Jadi bagaimana Anda menemukan dua episode film kartun? Lucu? Apakah mereka membuatmu tersenyum? Saya berharap demikian karena mereka membuat saya tersenyum ketika saya menulis.

Fitur Yang Membuat Situs Web Real Estat Yang Spektakuler

Pasar real estat sedang booming dan persaingan sengit membuat pembaca selalu waspada. Mendapatkan keunggulan atas orang lain adalah mungkin dengan upaya konstan dan merangkul tren industri yang sedang berlangsung. Online adalah hal baru yang keren sekarang, itulah mengapa sebagian besar perusahaan properti lainnya datang dengan situs web real estat. Mereka mengeksploitasi peluang di world wide web dengan situs web yang kuat dan efektif. Sebagian besar perusahaan memasuki ruang dengan tujuan untuk memperluas bisnis mereka, tetapi gagal untuk membuat identitas online yang kuat. Ada berbagai faktor yang mempengaruhi keberhasilan situs web real estat dan yang paling penting adalah mitra layanan profesional yang dapat membantu di setiap tahap. Layanan situs web real estat terbaik dapat memastikan kelancaran situs web Anda dan Anda dapat mengesankan pemirsa dengan situs web makelar canggih.

Industri real estat menggunakan platform ini secara ekstensif untuk memikat klien masa depan mereka. Kemajuan teknologi ini telah membawa revolusi dalam industri bisnis. Internet tidak lagi sekedar sumber hiburan dan informasi, itu dimanfaatkan oleh setiap organisasi untuk memperluas bisnis mereka. Ini juga muncul sebagai alat pemasaran dan promosi yang paling kuat, itulah sebabnya mengapa setiap perusahaan berupaya menciptakan kehadiran online yang kuat. Agen real estat memanfaatkan media ini dengan bantuan situs web yang ramah pengguna dan kaya fitur.

Situs web real estat yang menarik adalah cara sempurna untuk menarik calon klien Anda. Sangat penting untuk membuat situs web yang dapat memenuhi semua persyaratan audiens target Anda. Ini harus informatif dan kaya fitur, sehingga pengguna menjadi yakin untuk menjelajahi situs web. Sebagian besar pengguna tetap mengganti tab kecuali pencarian mereka untuk situs web yang baik tidak berakhir. Situs web yang bagus akan memiliki semua alat yang dapat memberikan persaingan ketat bagi pesaing bisnis Anda.

Sebagian besar situs web real estate kaya konten tetapi tidak memiliki konten yang efektif yang dapat menarik klien. Konten harus meyakinkan dan berdampak, sehingga pengguna menggulir halaman ke bawah untuk mengetahui lebih banyak tentang Anda dan bisnis Anda. Halaman properti harus memiliki deskripsi rinci tentang properti, tetapi pastikan bahwa uraiannya singkat dan informatif. Semua informasi penting harus dipatuhi dalam poin dan harus disorot dengan warna yang berbeda. Sangat mudah untuk mengambil bola mata pengguna dengan warna yang mencolok. Fitur untuk menambahkan, mengedit, dan menghapus daftar di situs web Anda akan membuatnya lebih bermanfaat bagi pengguna. Tambahkan blog informatif untuk menjadikan situs web Anda sebagai platform tempat pengguna dapat memperoleh pengetahuan tentang industri tersebut.

Sebuah gambar berbicara lebih keras daripada kata-kata. Jadikan situs web Anda kaya dan menarik dengan menambahkan gambar. Ini tidak hanya menambahkan semangat ke situs Anda, tetapi juga memberi pengguna ruang bernafas di tengah halaman kaya konten. Fitur lain yang penting bahwa tidak ada situs web real estate yang dapat bertahan tanpa adanya formulir kontak atau berbagai formulir permintaan seperti- formulir permintaan properti, formulir permintaan pencari nilai rumah, atau formulir permintaan relokasi. Fitur obrolan adalah salah satu fitur yang akan memungkinkan klien untuk menghubungi Anda kapan pun mereka terjebak di mana saja.

MLS / IDX adalah fitur lain dari situs web makelar yang hebat. Hal ini memungkinkan pengguna untuk mencari melalui daftar dan membantu Anda untuk mengaktifkan / menonaktifkan MLS (Multiple Layanan Daftar) memimpin menangkap, mengaitkan situs Anda dengan MLS publik lainnya dan bahkan mencari melalui MLS Anda.

Pilih 3 Lotere dan Pilih 4 Nomor Perjalanan Lotre Dapat Membuat Pemenang Pemain

Ada jutaan pemain Pick 3 dan Pick 4 Lottery di Amerika Serikat dan Kanada. Mereka memainkan dua permainan lotere ini karena mereka bisa menang bersama mereka. Lotere Lot 3 memiliki kemungkinan 1.000 hingga 1 untuk memperoleh Kemenangan Lurus. Lotere Pick 4 dengan digit tambahan itu memiliki peluang 10.000 hingga 1.

Dibandingkan dengan Mega Millions, Powerball, dan State Lotteries yang diiklankan dengan jackpot dan jackpot bernilai jutaan dolar yang sangat menarik mulai dari 125 juta hingga 1 hingga 195 juta hingga 1 yang sangat sedikit orang dapat menang tanpa bantuan besar dari Lady Luck, Pick 3 dan Pilih 4 lotere adalah pilihan dari semua pemain lotre cerdas ini.

Jackpot komparatif mereka yang relatif kecil sebesar $ 500 untuk Pick 3 Lottery dan $ 5000 untuk Pick 4 Lottery dengan investasi $ 1 yang sama dapat membuat pemain bermain dan bersenang-senang pada saat yang sama. Jutaan pemain lotere ini memainkan nomor pilihan mereka setiap hari, dan kemudian pergi ke rutinitas kerja harian, tanggung jawab keluarga, dan kegiatan waktu luang sebelum pensiun untuk tidur malam mereka.

Pagi berikutnya mereka memulai hari mereka dengan membuka USA Today atau koran lokal dengan harapan memulai pembacaan hari mereka bahwa Pick 3 atau Pick 4 pilihan yang mereka pilih membuat mereka menjadi pemenang dalam semalam. Ada sensasi tertentu ketika seorang pemain lotre memulai harinya memproklamirkan diri sendiri ke seluruh dunia sebagai "pemenang".

Ini bukan untuk mengabaikan fakta bahwa mereka sedikit lebih kaya daripada hari sebelumnya dengan $ 500 atau $ 5000 dengan Straight Win masing-masing. Bahkan Box Win yang lebih kecil mulai dari $ 40 hingga $ 600 dapat memberikan sensasi yang sama. Pemenang adalah pemenang adalah pemenang. Dan selalu menyenangkan memutuskan apa yang harus dilakukan dengan uang gratis ekstra baru ini ketika para pemain menguangkan tiket mereka yang menang.

Tetapi ketika para pemain menjalankan jari-jari mereka di daftar pemenang Pick 3 dan Pick 4 hasil dari Lotere Negara Bagian dan Provinsi yang berbeda di surat kabar USA Today atau koran lokal mereka, mereka membuat penemuan luar biasa tentang beberapa nomor lotre pemenang ini.

Baik Pick 3 dan Pick 4 Lotteries telah menggambar tiga atau empat digit yang sama. Mereka mungkin tidak dalam urutan yang sama, tetapi kadang-kadang mereka. Terkadang mereka muncul di hari yang sama dan terkadang mereka muncul di hari berikutnya atau bahkan beberapa hari kemudian.

Pada tanggal 1 Mei 2011 Maine, New Hampshire, dan Vermont Pick 3 lotere menarik 353 dalam gambar tengah hari Tri-State. Pada hari berikutnya, gambar tengah hari di New Jersey Pick 3 menghasilkan angka Pick 3 yang sama, 353. 2 Mei 2011 juga mencatat gambar tengah hari Tennessee Cash 3 di 353. Belakangan hari itu, di malam hari menggambar California Daily 3 pada 2 Mei 2011 335 adalah nomor Pick 3 yang menang.

The 274 dimulai sebagai back to back pemenang mengulangi dirinya sendiri di kedua gambar tengah hari dan malam pada 10 Mei 2011 di South Carolina Pick 3 Lottery. Pada 12 Mei 2011 Virginia Pick 3 menggambar 742. Minnesota Pick 3, di malam hari mereka menggambar pada hari yang sama menarik 247. Dalam undian tunggal Amerika dengan hanya gambar malam, keesokan harinya, 13 Mei 2011, Washington State Daily Game Lottery menarik perhatian 274 , dan pada 14 Mei 2011 Lotere Kansas Pick 3 menarik 472.

Ini dikenal sebagai "nomor perjalanan". Beberapa pemain Pick 3 dan Pick 4 tidak menyadari keberadaan mereka. Beberapa pemain telah melihat kejadian ini, tetapi tidak tahu apa yang harus mereka lakukan atau apa yang harus mereka sebut. Pilih 3 dan / atau Pilih 4 angka yang berisi angka yang sama dan digambar dan digambar ulang di Negara yang berbeda atau Lotere Provinsi selama periode waktu yang singkat dikenal sebagai "nomor perjalanan".

Pilih 4 pemain menemukan kejadian serupa saat mereka mencari nomor kemenangan mereka. Pada 8 Mei 2011, nomor sore Michigan Daily 4 adalah 8269. Keesokan harinya pada tanggal 9 Mei 2011, jumlah harian Indiana Daily 4 yang ditarik adalah 8926. Pick 4 digit ini menempatkan sepatu perjalanan mereka lagi, dan pada 12 Mei 2011 di gambar malam tiba di Maryland Pick 4 Lottery sebagai 2869. Keesokan harinya, 13 Mei 2011, empat digit ini muncul di New Jersey Pick 4 gambar tengah hari sebagai 8629 sebelum kembali ke Michigan Daily 4 pada malam yang sama dengan 9286.

Nomor Pick 4 yang bertetangga, 3968, memulai perjalanannya pada 10 Mei 2011 di Michigan Daily 4 dalam undian sore. Pada tanggal 12 Mei 2011 di Pick 4 Lottery Unduhan tengah hari Oktober itu muncul sebagai 8963. Pada 15 Mei 2011 di gambar tengah hari di Virginia Pick 4 itu ditarik sebagai 8639. Kemudian malam yang sama di Delaware Play 4 datang di sebagai 3986.

Sama seperti pemain yang melihat di atas, angka-angka perjalanan ini seperti mengunjungi Negara tetangga. Di Illinois dan Iowa Pick 4 gambar malam pada 8 Mei 2011, 2798 diambil. Dalam undian sore berikutnya pada tanggal 9 Mei 2011, Missouri Pick 4 Lottery menarik PICK SAMA 4 NOMOR, 2798, dalam PESAN SAMA SAMA.

Pick 3 dan Pick 4 travel numbers dapat membuat pemenang lotere pemain ketika mereka tahu keberadaan mereka dan kemungkinan kunjungan mereka, terutama dari Negara tetangga atau Provinsi. Menggunakan Pick 3 dan / atau Pick 4 Lottery System yang terbukti membantu pemain untuk menemukan kemungkinan bahwa tiga atau empat digit ini dapat diulang, meningkatkan peluang mereka untuk menang secara luar biasa.

Fixed Odds Football Betting Systems – Membuat Taruhan Keren Atau Membunuh Kesenangan?

Sistem taruhan sepak bola taruhan tetap telah ditetapkan oleh sejumlah petaruh untuk membuat taruhan untuk pertandingan sepak bola lebih terstandardisasi. Sistem ini seharusnya lebih ilmiah, karena bergantung pada statistik, membuat konotasi biasa taruhan sebagai peluang murni dan tidak profesional. Sistem ini sebagian besar didasarkan pada sistem rating, yang memberikan ukuran numerik keunggulan tim sepak bola atas oposisi mereka dalam pertandingan sepak bola. ID superioritas ditentukan oleh perbandingan kinerja kedua tim di masa lalu. Sistem yang berbeda menggunakan metode yang berbeda dalam menghitung keunggulan masing-masing tim, tetapi masing-masing sistem pada dasarnya mengurangi peringkat poin tim kunjungan dari peringkat poin tim tuan rumah. Sistem peringkat sederhana menghitung poin liga dan touchdown kebobolan dan dibuat. Sistem penilaian yang lebih kompleks mempertimbangkan aspek lain dari permainan seperti kepemilikan dan statistik pemain individu. Untuk sebagian besar peringkat, kualitas tim lawan dalam data historis diabaikan, apakah tim mencetak gol melawan tim di bagian bawah peringkat atau di atas. Touchdown dihitung sebagai satu touchdown.

Setelah sistem peringkat ditetapkan, langkah berikutnya untuk sistem taruhan sepak bola fixed odds adalah untuk menentukan odds tetap. Setelah probabilitas kemenangan kandang atau kemenangan tandang ditentukan, peluang dapat dihitung sebagai 100 dibagi dengan probabilitas kemenangan kandang atau tandang. Langkah terakhir adalah membandingkan kemungkinan bahwa sistem dihitung dengan peluang taruhan, yang biasanya, tentu saja, lebih unggul. Asalkan analisis yang dilakukan untuk kedua tim akurat secara matematis, seseorang harus mendapatkan keuntungan, asalkan fokus analisis tidak hanya untuk memperkirakan atau memprediksi hasil pertandingan sepak bola, tetapi untuk membandingkannya dengan peluang taruhan. Untuk mendapatkan keuntungan dalam memasang taruhan atas odds tetap, penting untuk membandingkan peluang yang Anda hitung terhadap taruhan. Dengan cara ini, Anda dapat memproyeksikan laba yang mungkin dengan distribusi probabilitas (hasil ekspektasi) daripada hanya memprediksi siapa yang akan menang atau kalah (hasil perkiraan).

Dengan setiap hasil pertandingan, data baru ini harus ditambahkan ke analisis yang tersedia pada sistem penilaian seseorang. Ini akan menciptakan tulang punggung yang lebih solid ke sejumlah sistem taruhan sepak bola fixed odds. Dengan mengadaptasi sistem taruhan sepak bola yang tetap, seorang petaruh dipastikan setidaknya akan kembali ke "investasi" nya dan kerugian apa pun yang ditimbulkan akan sangat minim dan terkandung. Pada saat yang sama, ketika bertaruh dalam sistem taruhan sepak bola fixed odds, seorang bettor tidak dapat benar-benar mengharapkan keuntungan yang sedikit tinggi pada taruhannya. Kehilangan atau keuntungan apa pun yang terjadi dikalibrasi. Ini memberikan taruhan yang sangat aman untuk bertaruh. Jadi, sangat disarankan bagi mereka yang baru memulai bertaruh dan baru di lapangan. Bettors berpengalaman dan veteran tidak benar-benar tertarik pada sistem taruhan jenis ini karena mereka berpikir bahwa mereka merusak kesenangan dan mengandung keuntungan apa pun. Apa pun sensasi yang ada dalam taruhan diduga dibunuh dengan mempelajari keseluruhan permainan dan secara statistik menganalisis setiap aspek, yang pada gilirannya membunuh kesenangan. Penggulung tinggi dan orang-orang yang ingin bertaruh besar dan menang besar sekali tidak benar-benar melihat manfaat yang dibawa oleh sistem taruhan sepak bola tetap.

Evaluasi Kinerja: 5 Cara Membuat Penilaian Kinerja Bekerja

Apakah sistem penilaian Anda mengharuskan Anda untuk mengevaluasi kinerja staf Anda terhadap sistem peringkat? Apakah Anda merasa mengevaluasi dan menilai kinerja staf Anda merupakan tantangan? Anda lakukan? Maka kamu tidak sendirian.

Saya telah melatih dan melatih ratusan manajer tentang cara membuat sistem penilaian bekerja, dan salah satu aspek yang paling menantang bagi banyak manajer adalah menilai kinerja anggota staf mereka.

Mengesampingkan argumen untuk dan melawan sistem penilaian, jika sistem penilaian di organisasi Anda mengharuskan Anda untuk menilai staf Anda, tentu saja, Anda perlu tahu bagaimana menilai kinerja mereka secara adil, obyektif dan akurat. Berikut 5 cara untuk membuat peringkat bekerja.

1. Bersikaplah jelas tentang penilaian Anda

Tidak mungkin untuk secara adil, obyektif dan akurat menilai kinerja anggota staf Anda jika Anda dan anggota staf belum menyetujui tujuan kinerja atau standar yang dengan jelas menggambarkan kinerja yang efektif dalam pekerjaan itu. Peringkat tipikal adalah 'Sepenuhnya Memuaskan' yang berarti 'anggota staf telah melakukan sesuai dengan standar yang disyaratkan'. Sasaran kinerja adalah cara paling efektif untuk menggambarkan apa arti 'standar yang dibutuhkan'.

2. Kumpulkan cukup bukti kinerja aktual

Kami memantau kinerja terhadap tujuan untuk meningkatkan kinerja staf dan memungkinkan kami memberikan umpan balik yang efektif kepada staf kami. Pemantauan yang efektif juga memberi Anda 'bukti' (contoh dan contoh kinerja aktual) yang Anda perlukan untuk menilai kinerja anggota staf Anda.

Kuncinya di sini adalah;

  • mengumpulkan cukup bukti
  • mengumpulkan bukti yang seimbang – bukti di seluruh pekerjaan

3. Menafsirkan bukti secara obyektif

Anda perlu menafsirkan bukti kinerja yang telah Anda kumpulkan melalui penerapan metode pemantauan Anda. Langkah ini adalah tentang memastikan objektivitas.

Pertanyaan yang perlu dipertimbangkan adalah:

  • Apakah buktinya lengkap?
  • Apakah ada sesuatu di luar kendali anggota staf yang menghalangi mereka mencapai tujuan atau standar?
  • Apakah ada faktor tambahan yang perlu saya pertimbangkan?

4. Akurat menerapkan kriteria peringkat

Sebagian besar sistem penilaian penilaian kinerja merinci kriteria untuk memenuhi peringkat. Sebagai contoh;

'Kinerja Luar Biasa': Secara keseluruhan anggota staf telah memberikan jauh lebih banyak daripada persyaratan pekerjaan yang ditentukan dan telah dilakukan secara konsisten dan terukur lebih baik daripada yang diinginkan oleh tujuannya. '

Sangatlah penting bahwa Anda memahami sepenuhnya kriteria yang telah ditetapkan dan jika Anda tidak jelas, Anda perlu membicarakan hal ini dengan manajer Anda.

5. Libatkan Anggota Staf

Sebagai bagian dari cara Anda membantu karyawan Anda mempersiapkan diri untuk rapat penilaian, Anda akan membantu karyawan Anda untuk menilai kinerja mereka terhadap peringkat kinerja menggunakan poin 1 hingga 4. di atas. Ini berarti bahwa selama rapat penilaian, Anda dan karyawan Anda dapat menyetujui peringkat yang relevan, menggunakan bukti yang akurat.

Ringkasan

Peringkat kinerja mungkin merupakan elemen yang paling diperdebatkan dari sistem penilaian. Menggunakan langkah-langkah di atas dapat membantu memastikan Anda, dan anggota staf Anda, peringkat kinerja mereka adil, obyektif dan akurat.