Robert Ripley, Percaya atau Tidak! Ikon, Menciptakan Percaya Pertama Nya Atau Tidak! Kartun pada tahun 1918

Kehidupan Robert Ripley adalah petualangan yang luar biasa. Selama 35 tahun ia menjelajahi yang luar biasa dan menyaksikan yang menakjubkan. Believe It or Not! kartun teemed dengan luar biasa – tetapi terbukti – phenomenona setiap hari. Disebut pembohong lebih sering daripada siapa pun yang pernah hidup, Ripley tidak pernah gagal untuk menetapkan kebenaran setiap pernyataan. Dia adalah seorang penjelajah dunia yang mengunjungi lebih dari 200 negara yang melihat tempat-tempat yang didatangi oleh beberapa orang, dari makam para Kaisar Ming di China, ke sebuah kota bernama Neraka di Norwegia!

Ripley adalah seorang seniman, seorang reporter, seorang penjelajah, dan seorang kolektor. Kisah-kisah yang ia kumpulkan, diilustrasikan oleh Ripley sendiri, nantinya akan muncul dalam fitur kartun koran populernya Believe It or Not! Saat ini, kartun yang disayangi masih dinikmati oleh jutaan pembaca di seluruh dunia.

Ke mana pun Ripley pergi, ia mencari yang aneh dan tidak biasa. Dalam pencariannya, ia mendokumentasikan kebiasaan dan keyakinan banyak peradaban modern kuno dan eksotis. Kapan saja mungkin dia membawa pulang artefak dari perjalanannya, yang hari ini membentuk jantung dari koleksi keanehan terbesar yang pernah dirakit. Hari ini artefak ini dapat dilihat di Ripley's Believe It or Not! museum di seluruh dunia. Setiap tahun jutaan orang mengunjungi museum-museum ini untuk mengambil bagian dalam sebuah petualangan, yang di dalamnya mereka mengalami langsung dunia Robert Ripley yang luar biasa!

Kisah Ripley dimulai pada Hari Natal 1890 ketika Robert Leroy Ripley lahir di Santa Rosa, California. Seorang seniman yang berbakat dan otodidak, Ripley menjual gambar pertamanya ke majalah Life ketika ia baru berusia 18 tahun. Ripley juga seorang atlet alami, dan cinta pertamanya adalah bisbol. Dia bermain bola semi-pro selama beberapa tahun, tetapi impiannya bermain di Liga Besar hancur ketika dia mematahkan lengannya saat pertandingan pelatihan musim semi New York Giants. Setelah kecelakaan itu, Ripley dipaksa untuk mengambil seninya lebih serius; hobinya akan menjadi pekerjaannya dan pekerjaan hidupnya. Dia bekerja pertama untuk surat kabar di San Francisco tetapi berangkat ke lampu-lampu terang New York City selama musim dingin tahun 1912.

Kelahiran Axiom Amerika
Pada hari yang lambat pada bulan Desember 1918, saat bekerja sebagai kartunis olahraga untuk New York Globe , Ripley menciptakan koleksi pertamanya tentang fakta dan prestasi aneh. Sketsa, berdasarkan prestasi atletik yang tidak biasa, awalnya berhak " Champs and Chumps, "tapi setelah banyak pertimbangan, Ripley mengubah judul menjadi Believe It or Not! Kartun itu sukses instan yang mengerikan. Selebihnya adalah sejarah dan frase Believe It or Not! Digunakan oleh hampir semua orang – hampir setiap hari.

Dimulai pada tahun 1914 dengan perjalanan ke Belgia dan Perancis, perjalanan menjadi obsesi seumur hidup Ripley. Selama karirnya ia mengunjungi 201 negara, mengelilingi dunia dua kali, dan menempuh jarak total yang sama dengan 18 perjalanan lengkap di seluruh dunia.
Pada 1922-23 ia melakukan perjalanan ke Timur, melintasi Jepang, Cina, Malaysia, Filipina, dan India. Dia menulis tentang apa yang dia lihat dan alami, dan "buku harian" -nya diterbitkan kembali ke rumah dalam cicilan harian sindikasi.

Ripley merasa tertarik khusus ke China. Dia menemukan budaya Cina menjadi menarik, dan dia mengadopsi banyak adat istiadat Cina. Untuk sebagian besar hidupnya dia lebih suka menghibur mengenakan jubah Cina dan dia biasanya melayani tamu-tamunya menguraikan pesta-pesta Cina. Pada satu titik di awal kariernya, ia menandata- kan namanya "Rip Li" dan kemudian dalam kehidupannya ia memperoleh sampah Cina otentik, yang ia gunakan sebagai kerajinan kesenangannya dan menjadi rumah yang jauh dari rumah.

Ripley dijuluki "The Modern Marco Polo" oleh Duke of Windsor dan perjalanannya membawanya ke empat penjuru dunia. Pada satu perjalanan saja, ia melintasi dua benua dan menempuh 24.000 mil – 15.000 mil melalui udara, 8.000 mil dengan kapal dan lebih dari 1.000 mil dengan unta, keledai dan kuda!

70 Tahun Penerbitan Buku
Kartun awal Ripley, koleksi keanehan yang ditemukan dalam perjalanannya, pertama kali diterbitkan dalam bentuk buku oleh Simon & Schuster pada tahun 1929. Percaya atau tidak! oleh Ripley, terjual lebih dari 500.000 eksemplar dan berada di daftar buku terlaris selama berbulan-bulan; itu akan tetap dicetak selama hampir 40 tahun. Hari ini, jika semua Believe It or Not! buku yang pernah diterbitkan – lebih dari 100 judul – ditumpuk satu sama lain, jumlah total buku yang terjual akan lebih dari 300 kali lebih tinggi dari Gedung Empire State New York City!

Pada tahun 1929, setelah mendaftar sebagai kartunis tersindikasi dengan Fitur Raja, bagian dari kekaisaran surat kabar William Randolph Hearst, gaji Ripley meroket dari $ 10.000 menjadi $ 100.000 per tahun. Sebuah legenda lahir dan Ripley akan segera menjadi kartunis pertama yang menghasilkan satu juta dolar setahun.

Pada puncak popularitasnya, the Percaya atau tidak! Fitur ini dibawa di lebih dari 360 surat kabar di seluruh dunia yang diterjemahkan ke dalam 17 bahasa yang berbeda dan memiliki pembaca harian 80 juta orang!

Tanggapan dari para pembacanya, banyak yang menuntut bukti pernyataannya yang luar biasa, sama-sama luar biasa. Satu kartun saja, diterbitkan pada tahun 1927, di mana Ripley menyatakan bahwa Charles Lindbergh bukan orang pertama yang menyeberangi Atlantik dengan pesawat, menarik 170.000 surat! Kartun ini membuat Ripley begitu terkenal sehingga tukang pos meneruskan suratnya bahkan tanpa alamat lengkap. Amplop hanya menjawab, " Untuk Rip " atau " Untuk Liar Terbesar Dunia " semua dikirimkan. Seorang pria bahkan mengirim surat yang ditulis dalam kode mikroskopis yang hanya bisa diartikan dengan kaca pembesar. Bentuk-bentuk aneh dari alamat dan volume surat yang cukup sudah cukup bagi US Postmaster General untuk mengeluarkan keputusan pada 1930: "… surat ke Ripley tidak akan dikirimkan jika alamatnya tidak lengkap atau tidak terbaca." Namun, undang-undang itu sedikit berpengaruh; "Rip-o-mania "sedang menyapu dunia.

Sebuah kontes Ripley untuk menemukan cerita-cerita luar biasa yang berjalan di lebih dari 100 surat kabar selama dua minggu pada tahun 1932 menarik 1.750.000 entri. Satu dekade kemudian, sebuah kontes yang didedikasikan untuk upaya perang dibeli di 19.712.213 tanggapan! Sebuah survei yang dilakukan pada tahun 1936 menemukan bahwa kartun Ripley adalah fitur paling populer di setiap makalah dan memiliki pembaca yang lebih besar daripada berita halaman depan. Ripley sendiri terpilih sebagai orang paling populer di Amerika, di atas bintang film, tokoh olahraga dan bahkan Presiden Roosevelt.

Tiga ahli linguistik dan selusin peneliti bekerja dengan ketelitian yang sungguh-sungguh untuk memverifikasi setiap fakta yang tidak dapat dipercaya. Koleksi artefaknya yang sangat banyak, sebagian besar masih ada di Ripley's Believe It or Not! museum di seluruh dunia, dikumpulkan ketika ia mulai membawa barang-barang kembali dari perjalanannya yang luas hanya untuk membuktikan keaslian klaimnya yang aneh dan aneh.

Penggemar Ripley mencakup orang-orang kaya, miskin, terkenal, dan orang-orang dari segala usia. Penggemarnya yang paling terkenal, bagaimanapun, adalah seorang pria yang membuatnya misi hidupnya untuk mencoba dan membuktikan Ripley pembohong! Wayne Harbor, seorang pekerja pos dari Bedford, Iowa, adalah seorang penulis surat yang pemberani. Selama 26 tahun dia menulis surat kepada orang-orang yang ditampilkan di Percaya atau tidak! kartun mencoba menemukan kesalahan faktual. Percaya atau tidak dia menulis lebih dari 22.000 surat, tetapi tidak pernah menerima balasan tunggal yang bertentangan dengan salah satu pernyataan Ripley! Setelah kematiannya, janda Pelabuhan telah menyumbangkan koleksi korespondensi – lebih dari 80 karton – ke arsip Ripley. Pekerjaan kehidupan di Pelabuhan Hari ini telah dilestarikan dan dapat dilihat di museum Ripley di seluruh dunia.

Penggemar Ripley lain yang terkenal, yang nantinya akan menetap di kampung halaman Ripley di Santa Rosa, California, adalah Charles Schulz, pencipta Charlie Brown dan kartun "Kacang Tanah". Gambar Charles Schulz yang pertama kali diterbitkan, sketsa anjing tertentu yang kemudian menjadi terkenal sebagai "Snoopy," muncul di Believe It or Not! panel kartun 22 Februari 1937.

The Broadcasting Pioneer
Selama 1930-an dan 40-an, kisah Ripley tentang orang-orang aneh dan tidak biasa memasuki jutaan ruang keluarga di seluruh Amerika melalui radio. Ripley memelopori siaran "di lokasi" dari lokal yang paling aneh dan melakukan banyak "pengalaman pertama" dalam sejarah radio. Dia adalah orang pertama yang disiarkan dari kapal ke pantai, yang pertama kali disiarkan dari Australia ke Amerika, dan yang pertama kali disiarkan ke seluruh dunia secara bersamaan menggunakan korps penerjemah. Dia mewawancarai seorang penangan ular berbisa dari pit ular di Florida dan seorang penerjun payung pemberani di Georgia saat jatuh 12.000 kaki sebelum membuka parasutnya. Dia pergi di belakang Air Terjun Niagara dan ke dasar tangki hiu.

Dia pergi ke bawah tanah di Gua Carlsbad, menyusuri Sungai Colorado di Grand Canyon, dan dia bahkan menyeret staf dan peralatannya ke Kutub Utara! Dia mewawancarai korban kecelakaan, legenda bisbol, politisi, dan pada suatu malam Natal dia bahkan mewawancarai seorang pria bernama Sinterklas dan seorang wanita bernama Merry Christmas!

Pada tahun 1938, kadang-kadang pertunjukannya yang paling berkesan, ia mendeskripsikan untuk para pendengarnya pertunjukan dramatis dan langsung dari seekor Kuda Bux, seorang juru api India. Sebuah parit selebar 20 kaki digali di tempat parkir di luar Radio City di New York dan dipenuhi dengan bara api. Dua puluh empat jam kemudian dengan suhu di dalam lubang pada 1.400 derajat Fahrenheit, Kuda Bux berjalan melintasi lubang itu tidak hanya sekali, tetapi dua kali! Ketika diperiksa oleh Ripley dan tim dokter, diketahui bahwa Bux sama sekali tidak cedera.

Selama siaran lain, Ripley mengenang petualangannya di tanah eksotis dan orang-orang yang ingin tahu yang ditemuinya. Acara radionya, yang dimulai sebagai acara mingguan tetapi terkadang disiarkan setiap malam, adalah salah satu acara radio paling populer sepanjang masa dan mengudara selama 14 tahun berturut-turut (1930-1944).

Perang Dunia II mengubah dunia radio dan mengantar era televisi. Ripley, pelopor yang selalu mengambil risiko, terserah pada tantangan media baru yang menarik. Pada 1948 ia menciptakan pilot televisi berdasarkan salah satu acara radio paling populer, kisah Grimaldi badut melankolis. Pilot itu sukses besar dan memimpin pada tahun 1949 ke Ripley yang diberikan salah satu serial televisi mingguan reguler yang dijadwalkan secara rutin.

Pertunjukan menampilkan Ripley mewawancarai selebriti dan subjek Percaya atau tidak! kartun. Itu juga menunjukkan dia menggambar kartunnya dan mendiskusikan artifak favorit yang tidak biasa. Beberapa segmen difilmkan di rumah mewahnya, BION Island, dan lainnya difilmkan di apartemen studio di Manhattan. Giliran acara TV mingguan segera mengambil korbannya, namun, dan Ripley mengalami serangan jantung di udara selama Episode 13. Dia meninggal di rumah sakit tiga hari kemudian. Ironisnya siaran terakhirnya menyangkut asal-usul lagu kematian militer "Taps."

Pertunjukan berlanjut setelah kematiannya dengan MC tamu selama dua musim penuh. Percaya atau tidak! telah kembali ke televisi dalam tiga format yang berbeda sejak, termasuk inkarnasi terbaru dimulai pada Januari 2000 yang dibintangi Dean Cain dan Kelly Packard, sebuah seri yang berlangsung selama empat musim dan menghasilkan 88 episode yang berbeda.

Ripley the Collector
Ripley menikah sebentar di awal kariernya menjadi gadis Ziegfeld Follies, tetapi pada tahun 1930 ia hidup sesuai dengan reputasinya sebagai bujangan paling laik di Amerika, seorang pria tentang kota yang berkembang dalam aktivitas dan menikmati semua hal yang aneh. Kepribadiannya dalam banyak hal tidak biasa seperti cerita dan benda yang dikumpulkannya.

Seorang rekan pernah berkata bahwa "objek yang paling ingin tahu dalam [Ripley] Koleksi itu mungkin Mr. Ripley sendiri. "Dia menggambar kartunnya setiap hari antara jam 7 pagi hingga 11 pagi – sering menggambarnya terbalik! Dia berpakaian dengan warna dan pola yang tidak cocok (sahabatnya Bugs Baer pernah mendeskripsikan pakaiannya tampak seperti pabrik cat meledak di lemarinya), memakai dasi kupu-kupu dan sepatu dua warna.

Ripley adalah sebuah kontradiksi. Dia mengumpulkan mobil, tetapi tidak pernah belajar mengemudi dan meskipun dia secara teratur menggunakan peralatan suara dan rekaman yang rumit untuk siarannya, rekan mencatat bahwa dia takut menggunakan telepon karena takut dia akan tersengat listrik! Dia adalah seorang non-perenang, tetapi dia tinggal di sebuah pulau dan memiliki bermacam-macam perahu yang aneh, termasuk perahu gabus dari Panama, gondola dari Venesia dan sampah Cina asli, yang dia beri nama Mon Lei.

Rumahnya yang seperti museum, satu di Florida dan dua di New York, dipenuhi dengan artefak yang dibawa pulang dari perjalanannya. Di kamar 34 kamar mewahnya BION (Believe It or Not!) Di Pulau Mamaroneck, New York, ada ratusan patung Cina dan hiasan dinding, tiang totem India, koleksi bir stein, senjata penyiksaan dari Jerman, colossus Oriental patung penjaga perunggu, python hewan peliharaan 20 kaki dan bahkan Cyclops, anjing satu mata tercintanya.

1930-an dan 40-an adalah Golden Age of Ripley. Frasa "Percaya atau tidak!" dan "Itu untuk Rip" telah menjadi bagian dari percakapan sehari-hari. Di kota-kota kecil dan kota-kota besar di seluruh Amerika Utara, orang memenuhi bioskop dan ruang vaudeville untuk mendengarkan ceramahnya dan menonton film-filmnya. Mulai tahun 1931, Ripley menciptakan 23 film pendek suara paling awal untuk Gambar Vitaphone, yang kemudian dimiliki oleh RKO.

Hampir secara otodidak, dia adalah penulis tiga buku terlaris, pemegang tiga gelar doktor kehormatan dari perguruan tinggi terhormat, dan seorang miliuner untuk boot! Pemuda yang pemalu yang lahir dari petani miskin di sebuah kota kecil di California telah menjadi figur publik yang terkenal – seorang bintang rock di jamannya.

Pada tahun 1933, hampir dua juta orang mengunjungi Ripley & # 39; s pertama "Odditorium" di World's Fair di Chicago. Di dalam museum ada lusinan kartun terkenal Ripley dan ratusan artefak aneh dari setiap sudut dunia, seperti pakaian tulang manusia dari Tibet, sabuk kesucian abad pertengahan dari Eropa, dan pameran yang ditampilkan, ukuran diri yang menakjubkan. potret seniman Jepang Hananuma Masakichi yang menciptakan imejnya sendiri untuk tunangannya setelah mengetahui dia sakit tuberkulosis. Patung, yang terdiri dari ratusan potongan kayu kecil yang saling bersambungan dengan sangat terampil yang dibuat dan disambung untuk menghindari deteksi, secara anatomi benar hingga ke detail terkecil dan termasuk rambut dan kuku sang seniman sendiri.

Di antara keingintahuan yang paling langka dalam koleksi artefak yang tidak bisa dipercaya adalah sepasang kepala yang mengecil dari Ekuador, salah satunya yang diterima Ripley di pos dengan catatan yang mengatakan:

"Tolong jaga ini baik-baik. Kupikir itu salah satu kerabatku!"

Apa yang dulu merupakan praktik umum di antara orang Indian Jivaro di Ekuador, menyusutnya kepala manusia adalah ritual yang telah diwariskan dari satu generasi ke generasi lain. Kepala musuh yang terbunuh dihargai sebagai piala perang dan simbol keberanian. Ketika seorang pejuang membunuh musuhnya, kepala korban terputus. Kulit itu kemudian terkelupas dari tengkorak dan batu-batu panas serta pasir yang berserakan ke dalam rongga. Kepala itu dijahit dan direbus di sungai sampai menyusut menjadi seukuran kepalan tangan. Itu kemudian diasapi di atas api terbuka untuk menggelapkan dan mengeraskannya sementara tarian upacara, lagu, dan pesta dilakukan-sering selama tiga hari.

Selain artefak, odditorium pertama juga menampilkan berbagai macam pemain langsung paling aneh yang pernah berkumpul di bawah satu atap, karakter seperti Alfred Langevin yang bisa meledakkan balon dengan matanya, Joe Laurello, "The Human Owl," yang bisa memutar matanya. kepala 180 derajat, dan Sam Simpson yang bisa menaruh bisbol di mulutnya dan bernyanyi pada saat yang bersamaan!

"Gititorium" pertama adalah suatu keberhasilan yang di sepanjang tahun 1930-an, pertunjukan trailer keliling akan muncul di Detroit, St. Louis, dan Washington DC dan pertunjukan permanen akan memiliki hits pameran dan eksposur dunia di San Diego, Dallas, Cleveland. , San Francisco dan sangat di Broadway di New York City pada tahun 1939. Museum Ripley permanen pertama dibuka di St. Louis Augustine, Florida pada tahun 1950, setahun setelah Ripley meninggal.

Ketika dia meninggal, ribuan orang berjajar di jalan-jalan New York untuk menyaksikan ketika tubuhnya dikirim dengan kereta api kembali ke California asalnya. Namun, warisan Ripley masih hidup dan baik saat ini di surat kabar, buku, museum, acara TV, film, di web DAN dalam salah satu frasa yang paling populer dan berulang dalam bahasa Inggris: Percaya atau tidak!

Tips Menggambar Kartun: Cara Menambahkan Kedalaman dan Kehidupan pada Gambar Anda

Anda adalah penggemar kartun yang suka menggambar, dan memamerkan karya master Anda kepada teman, orang tua, dan guru Anda. Dan Anda dihargai oleh mereka untuk pekerjaan Anda. Tetapi kadang-kadang Anda sendiri diliputi oleh perasaan tidak mampu perasaan bahwa gambar-gambar yang Anda ciptakan tidak memiliki kehidupan sendiri. Benar apa yang Anda buat adalah baik dalam hal detail tetapi masih untuk beberapa alasan yang tidak Anda ketahui terlihat datar.

Jika garis di atas menggambarkan situasi Anda jangan frustrasi. Biarkan saya memberitahu Anda bahwa Anda tidak sendirian ada banyak pemula yang menghadapi masalah ini. Tapi untungnya Anda berbeda, Anda membaca artikel ini, dan ini menunjukkan Anda sedang menyerbu otak untuk mengambil beberapa tindakan untuk mengatasi masalah. Saya akan meminta Anda untuk terus membaca, Anda akan menemukan sejumlah hal sederhana yang bila diterapkan pada gambar Anda akan membuatnya lebih hidup.

Banyak kali pemula sangat prihatin dengan mendapatkan bentuk dasar yang tepat mengabaikan area ini. Mereka menghabiskan banyak waktu untuk pandai menggambar tangan, berlatih berjam-jam untuk belajar tentang berbagai bentuk hidung manusia.

Jangan salah paham Saya tidak di sini untuk mengatakan bahwa latihan-latihan ini tidak diperlukan atau untuk menyarankan agar Anda dapat menggambar tokoh-tokoh cantik tanpa bersikap baik dengan keterampilan-keterampilan ini. Satu-satunya hal yang saya coba tekankan di sini adalah bersama dengan rincian ini beberapa aspek yang lebih lembut juga penting untuk membuat karakter dan seluruh komposisi hidup seperti.

Maka pentingnya yang sama harus diberikan kepada keterampilan yang lebih lembut dan ini akan membantu menambah kedalaman gambar Anda. Di sini, di artikel ini saya berbicara tentang soft skill yang akan membuat gambar Anda menonjol di kerumunan.

1. Lakukan penggunaan bayangan yang bijaksana dalam gambar Anda.

Harap diingat menambahkan bayangan ke gambar Anda tidak perlu sulit. Karena Anda tidak akan menambahkan bayangan kehidupan nyata yang sempurna dalam gambar Anda, bukan apa yang akan Anda tambahkan adalah bayangan indikatif, ini pada dasarnya untuk melayani dua tujuan utama.

Sebuah. Ini akan memberikan bobot jarimu,

tanpa ini karakter Anda akan tampak mengambang di udara tipis. Bayangkan betapa sulitnya yang akan membuat karya Anda untuk dilihat.

b. Menggunakan bayangan dalam gambar Anda, Anda dapat menyampaikan waktu hari dan suasana komposisi Anda.

Jika tengah hari [or the mood of the composition is bright] bayang-bayang akan lebih dalam sedangkan di malam hari atau suasana bayangan tidak begitu euphoric akan lebih terang.

2. Pastikan bahwa karakter Anda mengenakan pakaian yang sesuai dengan mode saat ini kecuali tentu saja Anda mencoba untuk menggambarkan karakter bersejarah. Jika Anda melakukan ini pemirsa Anda akan berhubungan dengan karakter dengan cara yang lebih baik tanpa sadar. Saat memilih warna dan pola pakaian, pastikan mereka cocok dengan suasana komposisi. Intinya adalah semakin Anda menyelaraskan karakter Anda dengan imajinasi pemirsa, semakin banyak penerimaan yang akan Anda terima.

Jika Anda mencoba untuk mewakili periode bersejarah dalam gambar Anda, pastikan pengetahuan Anda tentang periode yang Anda coba ambil sudah cukup untuk pekerjaan. Bahkan jika Anda membuat strip komik, Anda perlu melakukan riset dengan tekun dan cukup. Pikirkan saja Asterix dan seberapa rinci karakter-karakter lucu tersebut dalam hal garmen, gaya rambut yang membangun karakter, dll.

3. Jangan meremehkan kekuatan garis aksi: garis aksi adalah garis yang paling sering digunakan dalam gambar kartun untuk menyampaikan gerakan karakter. Ketika menceritakan sebuah kisah dengan gambar Anda, tugas di tangan akan menuntut gambar-gambar yang melompat, berlari, atau terlibat dalam berbagai jenis kegiatan yang menarik. Dan tidak ada cara yang lebih baik untuk mewakili dan membuat tindakan ini dapat dipercaya daripada menggunakan garis tindakan. Garis aksi yang digunakan dengan saksama dapat menanamkan kehidupan di pahlawan aksi Anda.

4. Ketika Anda tidak jelas bagaimana mengekspresikan emosi melalui bahasa tubuh karakter Anda. Pergi ke depan cermin dan pegang dan proses pikiran yang karakter Anda seharusnya miliki dalam pikiran Anda sendiri dan amati bahasa tubuh dan ekspresi wajah Anda. Kemudian buat karakter menggunakan gambar yang baru saja Anda lihat di cermin.

5. Alat peraga juga penting, kecuali gaya alat peraga dan organisasinya berjalan lancar dengan cerita karakter Anda mungkin terlihat seperti ikan keluar dari air. Tetapi sebaliknya jika alat peraga yang kompatibel itu akan meningkatkan kepercayaan Anda ciptaan sangat.

6. Gunakan ketebalan garis untuk keuntungan Anda: Jangan membuat keseluruhan gambar Anda dengan garis-garis yang semuanya memiliki ketebalan seragam, terutama ketika Anda membuat pemandangan luar. Gunakan garis yang lebih tipis untuk merepresentasikan objek yang jauh, dan garis tebal harus digunakan untuk objek yang dekat dengan penampil. Juga jangan lupa untuk membuat objek yang jauh lebih kecil dari benda berukuran sama yang dekat dengan penampil. Mengikuti dua panduan ini secara otomatis akan menambah rasa kedalaman pada komposisi Anda.

7. Belajar menggambar binatang: Ketika berbicara tentang membuat gambar yang bagus orang biasanya tetap tidak menyadari fakta kecuali kita mencapai tingkat kemahiran tertentu dalam menggambar hewan terutama binatang biasa seperti kucing, kuda dan anjing kita akan mengalami kesulitan dalam membuat gambar yang benar-benar akan menyenangkan untuk dilihat. Jadi di sini saya akan menyarankan untuk memberikan beberapa pemikiran dan waktu untuk meningkatkan keterampilan ini.

Ambil ini sebagai peluang terbuka lebar karena banyak seniman menginvestasikan begitu banyak waktu untuk menyempurnakan keterampilan menggambar manusia sehingga keterampilan menggambar binatang sulit didapat. Jika Anda cukup mahir menggambar hewan, Anda akan berada dalam posisi yang sangat menguntungkan sebagai seorang seniman.

Jadi jika Anda serius dan ingin melakukan perbaikan pada gambar yang Anda hasilkan baca tips dan saran di atas lagi dan mulailah menggunakannya dari hari ini.

Sebagai latihan yang menyenangkan sederhana memiliki beberapa gambar yang telah Anda hasilkan sekarang di tempat yang aman di mana Anda dapat menjangkau mereka dengan mudah kapan pun Anda mau. Sekarang ikuti saran yang diberikan selama 2 bulan. Dan pada akhir bulan ke-2 membandingkan kedua rangkaian gambar dan melihat perbedaannya jika Anda tulus, Anda sendiri akan menyadari perbedaannya.

Ingat teknik yang disajikan di sini sederhana dan dapat dilakukan, sehingga Anda tidak memiliki alasan untuk menunda adopsi mereka.

Bertaruh pada Pacuan Kuda – Belajar Mengetahui Tanda-Tanda Rahasia untuk Lebih Banyak Pemenang

Ada banyak hal yang perlu dipertimbangkan ketika bertaruh pada pacuan kuda. Memang begitu banyak yang bisa tampak tugas yang menakutkan dengan begitu banyak ribuan ras sepanjang tahun. Namun, ada tanda-tanda kunci yang harus diwaspadai jika Anda ingin secara konsisten menemukan lebih banyak pemenang.

Tidak ada yang diatur di batu dan seperti halnya bentuk perjudian tidak ada jaminan. Meskipun demikian, jika Anda belajar mengikuti saran di bawah ini, Anda pasti mulai memahami ketika taruhan pada kuda tertentu dapat menawarkan nilai lebih.

Mengingat salah satu aspek yang paling sulit dalam memilih pemenang saat bertaruh pada pacuan kuda, adalah apakah pilihan Anda berjalan untuk menang pada hari itu. Anda dapat sering menggaruk kepala Anda dengan kagum pada ras kelas bawah sebagai kuda yang tampaknya memiliki sedikit peluang dibandingkan yang lain pergi hari demi hari!

Tanda-tanda apa yang sekarang bisa Anda perhatikan untuk mendukung lebih banyak pemenang?

Pola stabil tahunan

Pertama mulai menyadari bahwa kadang-kadang hasilnya tidak seacak kelihatannya! Periksa pos balap untuk melihat kuda mana yang memenangkan perlombaan tahun lalu dan karena itu pelatih mana. Anda akan menemukan banyak pelatih yang menargetkan balapan tertentu sepanjang tahun.

Ini mungkin karena mereka memiliki perasaan yang baik untuk balapan dan melatihnya secara khusus untuk acara tersebut. Atau itu cukup sering kandang tertentu mulai tampil pada waktu-waktu tertentu dalam setahun. 'Pola' pelatihan ini sangat layak untuk diperhatikan. Nicky Henderson benar-benar mulai menembak pada bulan November dan awal Desember, karena Clive Britain cenderung untuk mendapatkan anak-anaknya yang berumur tiga tahun ke awal yang terbang pada bulan April dan Awal Mei. Tren ini dapat berubah seiring waktu, tetapi mulai pahami bahwa karena berbagai metode dan fasilitas pelatihan, pola ini tidak acak seperti yang mungkin Anda pikirkan sebelumnya!

Trainer Strike Rates

Membuat uang taruhan jangka panjang pada pacuan kuda adalah tentang memilih pemenang? Untuk melakukan itu, jika Anda menganggap bahwa semakin Anda berfokus pada kuda yang tidak bisa memenangkan perlombaan, semakin besar kemungkinan Anda untuk menemukan pemenang yang bisa!

Jika Anda menggunakan teori ini dan mulai mencari untuk menemukan favorit yang harga pendek dan dapat belajar untuk membuat mereka dipukuli maka Anda sedang dalam perjalanan menuju kesuksesan taruhan yang lebih banyak. Jadi belajar untuk menggunakan tingkat pemogokan pelatih ketika mempertimbangkan setiap taruhan adalah metode yang cerdas dan perlu untuk membaca formulir.

6/4 favorit yang sedang mengalami hiper di pasar dari pekarangan yang katakanlah memiliki tingkat pemogokan di trek imajiner ini hari ini dari pemenang nol dari empat puluh dua upaya adalah hal yang paling pantas untuk dilakukan! Salah satu kuda naksir dengan harga yang lebih besar dari pekarangan dengan pemogokan dua puluh persen di trek sangat mungkin mengecewakan pendukung favorit.

Ini bukan pekerjaan Anda sebagai penonton yang bertaruh pada pacuan kuda untuk mencari tahu mengapa seorang pelatih menyerang dengan baik di trek. Cukup gunakan statistik untuk keuntungan Anda, karena mereka tidak berbohong! Biarkan orang lain mengikuti favorit palsu ini dan nikmati memenangkan uang mereka.

Bertaruh pada balap kuda dengan sukses adalah tentang berpikir di luar kotak, dan kemana mungkin akan melawan pemikiran umum! Sekitar 98% penumpang kehilangan, jadi mayoritas tidak tepat sebagian besar waktu! Benar-benar belajar untuk menggunakan alat-alat di atas untuk mulai mengungkap lebih banyak pemenang di balapan ketika bertaruh pada balap kuda.

Keajaiban Apa yang Terjadi pada Pemenang Undian? Tonton TLC "Lotere Mengubah Hidup Saya"

Apakah Anda pernah bertanya-tanya apa yang terjadi pada pemenang lotere setelah mereka memenangkan jackpot besar? Awalnya, para pemenang ini adalah bagian dari konferensi pers untuk mengumumkan mereka sebagai pemenang besar. Mereka menceritakan kisah mereka dan menjelaskan apa yang akan mereka lakukan dengan kekayaan mereka yang baru ditemukan. Tapi kemudian, mereka memudar dari pusat perhatian dan sebagian besar tidak pernah terdengar lagi.

Ya, sebagian besar pemenang lotto tidak pernah terdengar lagi, tetapi ada pula yang. Biasanya, kami mendapat pembaruan tentang pemenang jackpot ketika sesuatu yang buruk terjadi. Itu mungkin termasuk hal-hal seperti bangkrut, seperti apa yang terjadi pada Andrew Jackson Whittaker, yang kehilangan semua uangnya setelah menang Powerball $ 315 juta. Atau mungkin termasuk ditangkap, seperti apa yang terjadi pada Callie Rogers, seorang pemenang £ 1,9 juta yang, setelah itu, terperangkap karena menjual kokain. Atau mungkin termasuk dibunuh, seperti apa yang terjadi pada Abraham Shakespeare, pemenang Florida Lotto senilai $ 31 juta, yang tetap ditemukan terkubur di kuburan semen.

Dari jenis-jenis cerita ini, Anda mungkin berpikir bahwa memenangkan lotere adalah kutukan dan bahwa hanya hal-hal buruk yang bisa keluar darinya. Tetapi Anda harus ingat, media biasanya tidak melaporkan segala sesuatu sampai sesuatu terjadi dan bahwa "sesuatu" itu biasanya buruk. Untungnya, jika Anda ingin benar-benar tahu apa yang terjadi pada pemenang undian, TLC memiliki acara TV yang disebut "Lotere Mengubah Hidup Saya" yang menampilkan para pemenang dari seluruh dunia.

Banyak pemenang di acara TLC The Lottery Changed My Life TV telah melakukan hal-hal hebat. Sebagai contoh, acara ini mencakup Brad Duke, seorang pemenang Powerball senilai $ 220 juta yang telah menginvestasikan uangnya dan membuatnya tumbuh, atau Cynthia Stafford, pemenang Jutaan Jutaan $ 112 juta yang kemudian menyumbangkan banyak uang untuk seni dan bahkan mulai perusahaan produksi suksesnya sendiri.

Lottery Changed My Life memberi indikasi yang lebih baik tentang seperti apa hidup bagi para pemenang lotere besar daripada berita yang pernah ada. Jika Anda tertarik dengan topik ini, pastikan untuk menontonnya. Tengok saja daftar di TLC; bahkan mengudara kembali untuk orang-orang yang ketinggalan penayangan asli.

Faktor-faktor yang Berkontribusi pada Skor Kredit yang Baik

Peringkat kredit yang baik memberikan tingkat kekuatan kepada orang yang memilikinya. Tapi, apa yang menentukan skor kredit yang bagus? Ada tiga lembaga besar yang melaporkan nilai kredit dan sejarah Anda kepada kreditor, pemberi pinjaman, dan dalam kasus yang jarang terjadi, para majikan. Peringkat kredit yang dikeluarkan oleh agen pelaporan kredit diskalakan dengan kode tiga digit. Ketiga angka ini mengungkapkan jika seseorang merupakan risiko kredit atau tidak. Seluruh pembelian dan riwayat pembayaran Anda memberi pemberi pinjaman wawasan tentang prioritas keuangan Anda. Saldo yang tertunda akan menyebabkan skor turun, dan sebaliknya.

Semakin tinggi skor Anda, semakin baik peringkat Anda. Skor yang sangat baik adalah 750 hingga 900. Memiliki nilai yang tinggi dari ukuran ini akan memberi kredit Anda gelar A-1. Peringkat A-1 adalah peringkat kredit tertinggi yang dapat dimiliki seseorang. Dengan tingkat rekomendasi kredit ini Anda dapat menerima hampir semua hal. Rating yang cukup memadai akan rata-rata sekitar 650 hingga 700. Skor 650 atau di bawah adalah tanda peringatan bagi kreditor.

Setiap agen pelaporan menggunakan perangkat lunak penilaian yang berbeda. Ini dapat menyebabkan skor berbeda dengan beberapa poin tergantung pada agensi mana yang melaporkan skor. Skor yang dihasilkan oleh masing-masing agen didasarkan dari pelaporan kredit dari pemberi pinjaman dan perusahaan kredit. Laporan-laporan ini menunjukkan jika akun berutang atau jika ada saldo terutang. Peringkat kredit akan meningkat atau menurun dari informasi ini.

Metode penilaian kredit digunakan untuk pemberi pinjaman dan kreditor untuk menentukan persetujuan kredit. Peringkat kreditur yang baik menjamin kreditur Anda bukan risiko keuangan. Jika skor adalah pemberi pinjaman rendah dan kreditor akan menolak permintaan pemohon untuk jalur kredit.

Skor kualitas menunjukkan bahwa seorang individu cenderung memenuhi kewajiban kredit. Suku bunga rendah merupakan perkecualian lain yang datang dengan skor yang bagus. Suku bunga rendah hampir tidak pernah ditawarkan ke skor yang buruk.

Peringkat teratas dapat dengan mudah menjadi rusak. Sangat sedikit orang Amerika yang mampu mempertahankan skor luar biasa. Berbagai keadaan dapat menyebabkan skor tinggi untuk terjun. Ketika kartu kredit dan tagihan lain total lebih banyak daripada uang kotor seseorang, skor menderita. Begitu kewajiban diabaikan, sulit untuk pulih. Untuk setiap hari, akun sudah lewat karena peringkat kredit bisa lebih rendah. Peringkat kualitas dapat berubah drastis jika satu akun menunggak.

Penting untuk tidak melebihi atau mendekati batas maksimum Anda. Batas kredit yang tersedia harus tetap 70 persen di atas saldo kredit. Misalnya, jika batas kredit Anda adalah 5.000 dan total 2.500 dibebankan, Anda akan kehilangan poin pada skor Anda.

Repossessions, kebangkrutan, dan kesalahan juga akan menyebabkan perubahan dramatis dalam kredit yang baik. Kesalahan sering terjadi dan dapat dengan mudah diperbaiki saat diperhatikan. Anda dapat mengajukan permohonan laporan kredit gratis dengan menghubungi salah satu dari tiga lembaga. Anda berhak mendapatkan 1 laporan kredit gratis setiap tahun, dari masing-masing biro. Mendapatkan laporan gratis ini akan membantu sehingga Anda tidak perlu lagi bertanya berapa skor kredit yang bagus.

Cara Menyesuaikan Kecepatan Dalam Pacuan Kuda – Cara Menggunakan Peringkat Kecepatan Beyer Pada Tahun 2008

Rating kecepatan Beyer adalah salah satu cara paling praktis yang dapat digunakan handicapper untuk memulai perjalanan mereka untuk memilih kuda yang benar. Kecepatan kuda dapat mengubah ras pada seberapa cepat ia memimpin atau ketika ia memutuskan untuk mengubahnya pada peregangan. Peringkat kecepatan dibuat oleh Andrew Beyer dan meskipun itu memberi kita representasi numerik kinerja kuda berdasarkan pada waktu terakhir dari jalur yang dilaluinya. Semakin tinggi angka kecepatan semakin baik performanya, terdengar simpel bukan? Jika seseorang bisa pergi ke trek dan pergi ke trek dengan peringkat kecepatan tertinggi sepanjang waktu, mereka tidak membutuhkan situs web ini.

Ketika melihat peringkat dan Anda melihat seekor kuda yang secara teratur menghasilkan angka di tahun 50-an dan bertemu dengan beberapa pelari yang selalu berada di tahun 70-an, kita biasanya dapat membuang kuda ini. Ini hanya menonjol bagi kita bahwa kuda itu ada di kelas di bawah kuda yang melawannya. Bukan sosok yang sebenarnya yang membuat perbedaan bagaimana ia memperolehnya dengan kecepatan itu. Anda mencoba untuk menghambat kecepatan kuda yang sebenarnya, ini dilakukan dengan mengamati figur masa lalu yang tetap berada di kisaran yang sama. Juga yang benar dapat ditentukan oleh kuda yang pergi kawat ke kawat tanpa penantang sejati.

Anda juga harus mewaspadai kuda yang memiliki peringkat kecepatan buruk terakhir kali keluar tetapi telah menjadi bintang pada yang sebelumnya. Mungkin ada alasan yang sah untuk statistik yang buruk ini. Kuda-kuda ini kadang-kadang bisa menghindari lalu lintas taruhan dan Anda bisa mendapatkan beberapa peluang yang layak pada kuda yang memenangkan perlombaan dengan mudah. Carilah keadaan yang menawarkan nilai terbaik. Sayangnya faktor bermain di nomor kecepatan seperti bias trek, perjalanan bermasalah, pengkondisian pelatih, posisi pos, maksud pelatih dan lain-lain … Jangan biarkan hal itu membuat Anda lebih rendah, semakin Anda mengetahui hal-hal tersebut, semakin akurat Anda akan dengan kecepatan peringkat. Peringkat ini pada dasarnya sesuatu untuk mengukur satu kuda ke kuda lain melawan untuk melihat mana yang lebih unggul. Masalah dengan peringkat kecepatan adalah mereka hanya cukup akurat untuk perbandingan jika kondisi yang sama hadir pada hari itu dengan jarak yang sama.

Ada banyak pola yang dipelajari untuk mendapatkan kesamaan antara peringkat kecepatan sehingga di zaman modern ini Anda dapat menggunakannya untuk keuntungan Anda dalam pacuan kuda. Berikut ini adalah pendekatan yang sangat sederhana yang dapat Anda terapkan

* Lakukan ini untuk setiap kuda dalam program, semakin banyak ras yang lebih baru, prediksi kecepatan kuda akan berjalan

* Ambil kuda di lapangan dan rata-rata dua peringkat kecepatan terbaik mereka pada jarak saat ini. (Karena jarak memainkan faktor besar dalam kecepatan kuda)

* Buat catatan jika balapan berada di jalur yang sama yang sedang berjalan hari ini. Jika Anda dapat membandingkannya dengan kuda yang berlari di jalur yang sama Anda memiliki peringkat kecepatan lurus dan memilih yang lebih tinggi.

* Setelah ini dilakukan untuk setiap kuda saya ingin membuat catatan top 3 dan melanjutkan dengan handicapping saya. Ini memberi Anda penggunaan solid yang baik untuk sistem beyer di zaman modern. Ini sangat sederhana dalam prosesnya tetapi sangat efektif dan memberi Anda angka yang solid untuk pergi.

Seperti yang Anda lihat Rating kecepatan dapat dimainkan dengan berbagai cara. Jika Anda memiliki kuda, Anda membandingkan peringkat kecepatan Beyer aktual. Anda ingin mencari jika mereka berlari pada jarak yang sama dan trek yang sama dalam kondisi yang sama maka Anda memiliki perbandingan yang benar. Anda dapat membandingkan kepala kuda ini dan memilih salah satu yang lebih tinggi.

Tempatkan Taruhan Kentucky Derby Anda Di Sini!

Apa yang saya suka lakukan adalah saya terus mencari hamparan untuk mengapa mereka memiliki perjalanan yang hebat atau yang buruk. Jika kuda itu hanya melakukan perjalanan buruk yang tidak biasa darinya maka Anda dapat melemparkan perlombaan tertentu itu yang masih dilihat orang lain. Saya selalu membuang kuda yang memiliki rating kecepatan umumnya jauh lebih rendah daripada yang lain. Gabungkan formula sederhana ini sambil melihat peringkat kecepatan dan pastikan ini adalah salah satu dari beberapa peluru di pistol Anda.

Apa Arti WP dalam Teknologi Panel Surya Atau Rating pada Panel Surya?

Jika Anda meningkatkan atau memikirkan upgrade ke sistem energi tenaga surya untuk rumah Anda maka Anda mungkin melihat penunjukan "WP" pada komponen tertentu. Penandaan ini biasanya memiliki angka di sampingnya dan peringkat untuk sistem. Ini telah menyebabkan banyak orang kebingungan karena mereka tidak yakin apa arti WP.

WP berarti "Watts Peak" dan merupakan rating yang diberikan untuk total output watt ketika sistem beroperasi dalam kondisi sempurna. Sistem Anda tidak akan selalu beroperasi pada tingkat kinerja ini karena ada terlalu banyak variabel lingkungan untuk dipertimbangkan. Namun sesekali Anda akan memiliki hari yang sempurna di mana semuanya akan menjadi tenang, tenang, dan cerah yang akan menghasilkan sistem Anda menghasilkan jumlah kekuatan ini.

Sekarang jangan bersemangat dan mulai membanting panel dengan peringkat WP tinggi di seluruh atap Anda. Ada bagian lain dari sistem Anda yang terlibat dengan mengubah energi ini dan jika rating WP mereka tidak setinggi panel maka panel dapat membebani mereka. Katakanlah Anda memiliki 5 panel yang memiliki peringkat masing-masing 50 WP. Ini adalah total 250 watt dalam kondisi sempurna.

Sekarang katakan kotak konverter Anda hanya memiliki peringkat 200 WP. Ketika panel Anda bekerja pada kapasitas penuh mereka akan menghasilkan 50 watt atas apa yang dapat menangani konverter dan akan membebani itu. Ini dapat menyebabkan berbagai hal buruk terjadi dan hal terakhir yang Anda inginkan atau butuhkan adalah kebakaran listrik. Untuk mencegah kejadian ini dan menjaga rumah Anda dari asap rokok, Anda perlu melakukan beberapa perhitungan matematika dan beberapa pembelian cerdas.

Ketika Anda membeli panel surya Anda pastikan Anda menuliskan peringkat WP mereka dan kemudian kalikan dengan jumlah panel yang Anda beli. Kemudian ketika Anda pergi untuk membeli peralatan pendukung listrik lainnya untuk sistem, pastikan rating WP mereka sedikit lebih tinggi daripada jumlah total yang Anda miliki untuk panel Anda. Ini akan memastikan bahwa komponen-komponen lain dalam sistem tidak akan kelebihan beban dan juga akan memiliki ruang untuk bernafas.

Anda ingin meninggalkan ruang bernafas ini untuk komponen Anda karena fakta bahwa ketika sistem kelistrikan semakin tua mereka tidak dapat menangani beban setinggi saat mereka baru. Meskipun tidak penting langkah ini dapat membantu Anda mendapatkan beberapa tahun lagi dari komponen Anda sebelum menggantinya. Bahkan panel surya dan komponen terkaitnya memiliki rentang kehidupan dan ketika mereka mencapai jangka hidup ini mereka perlu diganti.

Untungnya jika panel dan peralatan terkait dibuat dengan benar Anda tidak perlu khawatir tentang ini selama satu dekade atau lebih. Jika panel dibuat dengan sangat baik Anda mungkin bahkan tidak perlu khawatir tentang masalah ini sama sekali karena sistem mungkin hidup lebih lama dari Anda.

Jadi ketika Anda melihat tanda WP pada peralatan sistem tenaga surya Anda ingat bahwa itulah watt puncak yang dapat dihasilkan dalam kondisi sempurna. Juga ingat bahwa ketika membeli peralatan Anda bahwa komponen pendukung harus memiliki peringkat WP yang lebih tinggi daripada semua panel Anda digabungkan. Kegagalan untuk melakukannya akan mengakibatkan kelebihan beban dengan sistem Anda serta efek samping berbahaya lainnya.