Menemukan Kuda Itu Lomba Dirancang Untuk – Ada Pemenang Yang Telah Ditentukan Dalam Setiap Ras

Di setiap trek di seluruh negeri ada sekretaris balap yang menyusun lomba untuk hari itu. Setiap pacuan kuda yang disatukan memiliki banyak pemikiran dan perencanaan sehingga kartu ras keluar dengan lancar dan para pendatang mendapatkan kuda mereka masuk ke balapan yang paling cocok bagi mereka. Ini adalah titik awal yang penting bagi siapa pun yang mencoba untuk menang di pacuan kuda pacuan kuda. Ketika melihat Formulir Balap Harian, Anda akan melihat di bagian atas perlombaan khusus yang sedang dijalankan dengan spesifikasi kuda-kuda yang diizinkan untuk berlari dalam perlombaan tertentu.

Meskipun kita semua tahu bahwa pada hari tertentu ada pacuan kuda yang berbunyi dan bukan handicapper terbaik di dunia akan memilih kuda untuk menang. Hal ini memberikan lompatan yang sama ke industri balap kuda, tetapi sebuah catatan penting untuk diingat yang telah dilihat oleh beberapa orang dan tidak diketahui oleh orang lain adalah: Sebenarnya setiap ras di kartu ditulis dengan jenis kuda tertentu dalam pikiran. Itulah tujuan utama sekretaris balap, untuk memberikan peluang kemenangan bagi setiap kuda di lumbung. Jadi dengan pernyataan yang 100% akurat ini, para Handicappers yang belajar mengenali dalam pertunjukan masa lalu jenis-jenis kuda yang paling mungkin memenangkan setiap jenis balapan yang mereka lompati menjelang publik taruhan umum dengan bermil-mil.

Dari buku kondisi handicappers di sini ada beberapa lomba yang berlangsung setiap hari dan jenis kuda yang paling cocok untuk memenangkan setiap perlombaan. Jika Anda melihat kuda ini dan melumpuhkannya secara efektif, Anda akan melihat peluang besar di mana pacuan kuda ditulis untuk kuda tertentu itu ~

Maidens, 3-dan-up, atau 4-dan-up, jarak berapa pun

Kuda yang terakhir kali terakhir kali keluar.

Maiden mengklaim, segala usia, jarak berapa pun

Kuda yang bergerak dari perlombaan berat badan khusus gadis atau gadis, yang disediakan dari utuh, memiliki gaya berlari depan-lari atau kecepatan-menekan, dan angka kecepatan untuk kedua dari dua balapan sebelumnya adalah jumlah dua teratas di lapangan.

Tunjangan, non pemenang dari dua balapan, atau pemenang lomba yang bukan gadis atau yang mengklaim.

Pemenang muda yang lebih muda dengan cepat, yang telah berlari satu atau dua kali dengan clockings di atas rata-rata dalam kondisi yang sama.

Tunjangan, non pemenang dua kali selain dari gadis atau yang mengaku.

Berkelahi dengan kuda muda yang mengesankan, terutama yang dibesarkan dengan baik, meningkatkan anak-anak berusia tiga tahun, yang baru-baru ini telah memenangkan lomba penyisihan dengan mudah atau mengesankan dalam waktu yang lebih baik daripada rata-rata.

Tunjangan, non pemenang tiga kali selain dari gadis atau yang mengaku.

Pemenang mengesankan dari dua ras penyisihan terbaru yang dilakukan secara merata atau lebih baik dalam taruhan atau cacat.

Tunjangan, bukan pemenang empat kali selain dari gadis atau yang mengaku.

Pemenang taruhan sebelumnya, sebaiknya taruhan terbuka.

Taruhan ber-AC, bar pemenang taruhan sebelumnya atau pemenang dengan jumlah tertentu sejak tanggal yang ditentukan.

Kuda-kuda yang ada di uang akhir-akhir ini atau telah mendekati saham terbuka dengan nilai tas yang cukup tinggi, yang disediakan baik dari atau berlanjut dalam siklus peningkatan

Taruhan, Grade 1

Pemenang Tingkat 1 sebelumnya.

Taruhan, Grade 2

Pemenang Grade 1 atau Grade 2 sebelumnya, sebaiknya kuda kelas 1 yang dimaksud dengan baik.

Taruhan, Kelas 3, Terdaftar, atau tidak di-dialog tetapi terbuka

Dalam ketiadaan pemenang Grade 1 atau Grade 2 yang berarti, pemenang persuasi baru-baru ini dari taruhan Terdaftar, sebaiknya tas yang sebanding dengan atau lebih besar dari hari ini.

Tunjangan rahasia, relatif tidak terbatas

Kuda mana pun yang kelas dasarnya, seperti yang ditunjukkan oleh nilai tas yang dimenangkan, pembatasan kondisi rahasia sebelumnya, atau kualitas kuda dalam upaya terbaiknya baru-baru ini, lebih unggul dari kondisi saat ini, terutama satu pemenang taruhan, asalkan bentuknya bagus dan jaraknya, mungkin kecepatannya nyaman.

Diklasifikasikan dibolehkan, relatif terbatas.

Saat ini kuda-kuda tajam yang telah bersaing untuk uang dengan nilai yang sebanding atau lebih baik dan sangat cocok untuk ukuran hari ini dan kemungkinan kecepatan.

Mengklaim ras, segala usia, semua harga.

Setiap kuda yang jatuh mengklaim dengan 30% atau lebih. Memberikan bentuk yang baik, meningkatkan atau memuncak, dan kuda memiliki kecepatan awal yang tinggi hingga memuaskan atau angka kecepatan tertinggi.

Ras starter, segala usia, semua harga

Kuda yang menang atau berlari mendekati sebelumnya dengan harga klaim terbuka tertinggi, terutama kuda yang telah memenangkan balapan sebelumnya di seri starter, atau yang memenuhi syarat dengan penurunan dalam mengklaim kelas terakhir kali.

Ini adalah beberapa pedoman umum tentang kuda tertentu yang Anda cari dan Anda dapat memulai handicapping Anda di sini atau hanya menggunakan sebagai pondasi ketika Anda memindai program pacuan kuda. Keberuntungan dan handicapping bahagia.

Mengukur Kuda Ras di Tangan Dijelaskan – Termasuk Ketinggian Pemenang Tiga Mahkota Laksamana Perang

Laksamana perang adalah salah satu kuda yang paling dikenal dalam sejarah balap kuda Amerika karena dominasi binatang yang ditunjukkan selama masa kejayaannya pada 1930-an. Di antara banyak prestasi, War Admiral mencapai memenangkan Triple Crown pada tahun 1937 adalah yang utama di antara kesuksesannya. Sampai hari ini memenangkan Triple Crown adalah prestasi yang hanya terjadi sebelas kali dalam sejarah olahraga.

Kuda kesayangan yang dikenal sebagai War Admiral lahir pada tahun 1934 dan berasal dari saham yang sangat bagus. Anak kuda itu adalah hasil dari perkembangbiakan yang sukses antara kuda ras ulung bernama Man o'War (mantan pemenang Preakness Stakes) dan kuda betina dengan nama Brushup. Meskipun War Admiral memiliki ayah yang sangat besar (Man o'War adalah 16,2 tangan) Laksamana Perang dianggap pendek oleh standar kuda balap di 15,2 tangan tinggi, satu tangan penuh lebih pendek dari ayahnya. Sebaliknya kuda rata-rata yang bersaing di kompetisi elit seperti Kentucky Derby dan Belmont Stakes adalah 16 tangan tinggi.

Terminologi mengukur tinggi dalam hal tangan masih digunakan dalam olahraga pacuan kuda meskipun jarang dipahami oleh orang luar. Konversi sebenarnya adalah satu tangan sama dengan empat inci. Oleh karena itu, kuda dengan tinggi 16 tangan tingginya lima kaki dan empat inci. Ini adalah ketinggian ketika hewan itu di keempat kakinya dan tidak ketika berdiri tegak di atas kaki belakangnya. Notasi yang tepat untuk kuda yang tingginya lima kaki dan satu inci (61 inci) adalah menulis 15,1 tangan. Cara yang benar untuk menulis 15 dan satu tangan setengah tinggi sebenarnya adalah 15,2 tangan (bukan 15 setengah atau 15 tangan dan dua inci).

Pengukuran akurat untuk ketinggian kuda melibatkan pengukuran garis lurus ke atas (secara vertikal) dari tempat kuku menyentuh tanah rata ke titik tertinggi di belakang hewan. Titik tertinggi di belakang kuda dikenal sebagai withers, sebuah istilah yang berarti ruang antara tulang belikat pada hewan berkaki empat. Untuk mengklarifikasi, ketika mengukur ketinggian kuda kepala dan leher tidak dianggap sama sekali untuk perbandingan standar pada dasarnya melibatkan membandingkan ketinggian kuda hanya berdasarkan seberapa tinggi dari tanah bahu mereka tanpa memperhatikan apapun untuk ukuran leher dan kepala.

Film 2003 Seabiscuit secara salah menggambarkan Perang Admiral (kuda dominan era Seasbiscuit) sebagai 18 tangan tinggi. Hiasan ini untuk tujuan teatrikal melebih-lebihkan tinggi kuda dengan 2,2 tangan, setara dengan 10 inci. Siapa pun yang akrab dengan kuda memahami bahwa melebih-lebihkan ketinggian kuda balapan dengan dua setengah tangan (2,2 tangan yang ditulis dengan benar) atau 10 inci membuat perbedaan yang signifikan karena penyesuaian itu berasal dari menggambarkan kuda ras berukuran kecil untuk menggambarkan yang terlalu besar. Untuk tujuan perbandingan, perhatikan perbedaan antara mendeskripsikan seorang pemain bola basket dengan tinggi 6'10 "ketika tingginya sebenarnya adalah 6'0" tinggi. Dengan standar NBA Anda secara efektif menggambarkan seorang pemain yang berada di sepuluh persen teratas dalam ketinggian sebagai orang yang berada di sepuluh persen teratas.