He-Man Action Figures: Sejarah Seri Kartun

Ketika He-Man pertama kali menayangkan layar televisi pada tahun 1983, dunia kartun menjadi kacau balau. Pertama dan terpenting, itu adalah serial kartun pertama yang ditujukan pada anak-anak yang memiliki koleksi mainan, figur aksi He-Man untuk menemaninya. Umumnya, iklan yang ditujukan pada anak-anak sangat disensor sehingga pembuat figur aksi He-Man, Mattel, menggunakan kartun untuk mempromosikan merek dianggap inovatif pada saat itu.

Juga kartun pertama yang memiliki sejumlah kekerasan. Sampai saat itu, kartun biasanya cocok dengan cetakan slapstick Tom & Jerry tetapi He-Man memiliki sejumlah karakter dan tetap setia pada asal-usul komiknya. Untuk menyiasati sensor ketat tentang kekerasan dalam kartun anak-anak, sebagian besar episode diakhiri dengan 'moral cerita' atau 'pelajaran hidup' untuk membenarkan alur cerita.

Itu juga kartun pertama yang diproduksi untuk sindikasi, yang berarti bahwa untuk seri pertama sebagian besar 65 episode dibuat, yang berarti acara itu bisa disiarkan di tiga belas minggu yang memungkinkan untuk membangun basis penggemar dan membangun merek. Serial ini sangat populer dan tak lama setiap anak di Inggris dan Amerika Serikat menginginkan koleksi figur aksi He-Man mereka sendiri.

Diperkirakan juga bahwa serial ini adalah salah satu kartun yang lebih murah untuk diproduksi padahal sebenarnya itu adalah produksi animasi paling mahal pada masanya. Namun, para pemain suara yang digunakan disimpan seminimal mungkin, jadi misalnya seorang wanita bernama Linda Gary menyediakan semua suara untuk semua karakter wanita.

Perusahaan produksi yang digunakan Mattel untuk seri pertama adalah Filmation dan ketika mereka memutuskan untuk mengubah cerita menjadi kartun, mereka memutuskan untuk memperluas alur cerita untuk memberi jalan bagi rentang baru figur aksi He-Man.

Cerita dimulai di Eternia di mana Pangeran Adam / He-Man tinggal bersama orang tuanya, Raja Randor dan Ratu Marlena. Pangeran Adam dianggap oleh semua orang yang mengenalnya sebagai pemalas, kikuk dan umumnya tidak berguna. Namun, pangeran memiliki kekuatan rahasia yang Sorceress of Grayskull yang tinggal di Castle Grayskulls menguasainya.

Ketika dia mengangkat pedang sihirnya, dengan kata-kata, "Dengan kekuatan Grayskull! Aku punya kekuatan!" sang pangeran berubah menjadi He-Man, manusia paling berkuasa di alam semesta. Alur cerita seri kepalan tangan ini berkaitan dengan melindungi Eternia dari Skelet jahat yang bertekad untuk mencuri kekuatan Castle Grayskull.

Ketika Mattel ingin memperluas jangkauan aksi-aksi He-Man, mereka melihat ke adik He-Man, Adora yang diculik saat lahir dan dibesarkan oleh Hordak jahat. Dia juga memiliki kekuatan spesial dan berubah menjadi She-Ra.

Setelah She-Ra, pencipta He-Man melihat ke masa lalu untuk inspirasi. Jadi seri berikutnya dari He-Man berbasis di Preternia, yang merupakan Eternia kuno. Seri ini menjelaskan asal-usul He-Man, bagaimana dia mendapatkan kekuatan spesialnya dan juga inspirasi untuk rentang yang sepenuhnya baru Tokoh-tokoh aksi He-Man.

8 Langkah untuk Menghasilkan Seri Kartun

Artikel ini menjelaskan proses mendapatkan lampu hijau untuk menghasilkan serial animasi kartun dari awal. Saya menyisakan detail penggalangan dana untuk proyek karena itu adalah seluruh buku itu sendiri, namun demikian ini harus memberi Anda ide yang bagus tentang apa yang diperlukan untuk serial kartun untuk diproduksi.

1. Tentukan tema dan fondasi serial kartun Anda

2. Pikirkan karakter yang berbeda yang akan membentuk seri kartun Anda

3. Libatkan penulis naskah kartun yang baik untuk mengembangkan skrip pilot dan serangkaian sinopsis berdasarkan tema dan ide Anda. Anda juga ingin dia mendeskripsikan karakter Anda secara detail dan menghirup kehidupan ke dalamnya. Seorang penulis yang berpengalaman akan tahu persis apa yang dicari oleh penyiar dan mengirimkan kartu As. Saya tidak akan menyarankan Anda untuk melakukan ini sendiri kecuali Anda adalah seorang penulis yang berpengalaman. Saya juga tidak akan merekomendasikan Anda untuk mendapatkan penulis naskah yang menulis untuk drama TV karena genre ini sangat berbeda.

4. Dapatkan desain yang bagus atau rumah animasi untuk mendesain set karakter untuk serial kartun Anda. Pastikan bahwa karakter-karakter ini lucu, unik, menarik, dan dapat diperdagangkan – artinya orang akan menganggapnya sangat lucu sehingga mereka ingin membuatnya menjadi produk! Sebagai alternatif, Anda juga bisa pergi dengan cara edgy, dalam hal ini karakter dapat terlihat sangat keren sehingga orang hanya ingin memilikinya.

5. Kompilasi naskah pilot, sinopsis, desain karakter, desain prop dan berbagai ilustrasi dan Anda akan memiliki diri Anda apa yang disebut sebagai alkitab karakter.

6. Dengan karakter Alkitab, Anda dapat mendekati rumah animasi dan meminta mereka untuk membuat teaser atau episode pilot berdasarkan seri. Sebuah teaser adalah contoh singkat 3-5 menit tentang bagaimana serial kartun kemungkinan akan berjalan. Episode perdana pada dasarnya adalah episode contoh dari seri. Untuk pilot, jangan pernah memilih episode pertama. Pilih episode tengah karena itu akan lebih mewakili bagaimana serial kartun biasanya akan terlihat. Akan lebih baik untuk melibatkan rumah animasi yang telah melakukan ini sebelumnya dan pastikan mereka menjelaskan prosedurnya kepada Anda.

7. Dari sini, Anda dapat mengambil dua rute. Rute pertama adalah mendekati perusahaan distribusi. Penggoda atau pilot akan memungkinkan perusahaan distribusi untuk menilai di mana mereka dapat menjual pertunjukan Anda dan seberapa mudah dipasarkannya. Mereka dapat mengukur seberapa yakin mereka dalam menjual acara Anda dan jika mereka ingin mendistribusikan acara Anda. Jika mereka memutuskan ingin mewakili kartun Anda, mereka akan menyediakan rencana distribusi dan proyeksi pendapatan. Anda tidak harus menandatangani kontrak apa pun saat ini karena Anda tidak dapat menjamin produksi acara tersebut. Anda seharusnya malah meminta surat minat dari distributor. Dengan surat minat ini Anda dapat mendekati investor untuk menunjukkan kepada mereka bahwa distributor akan mengambil acaramu. Akan sangat membantu jika distributor terkenal dan memiliki reputasi baik tentunya. Ini adalah indikasi dari pakar industri bahwa acara Anda dapat dipasarkan. Dengan investor di atas kapal, Anda dapat mendekati perusahaan animasi untuk meminta mereka memproduksi pertunjukan Anda.

8. Rute kedua yang bisa Anda ambil adalah pergi ke perusahaan animasi atau stasiun TV untuk menanyakan apakah mereka tertarik untuk memproduksi acara Anda. Jika konsep Anda benar-benar bagus dan mereka membutuhkan acara seperti milik Anda, mereka mungkin memutuskan untuk mengambil konsep Anda dan mengembangkannya. Anda kemudian dapat bernegosiasi untuk mendapatkan royalti untuk penggunaan konsep Anda, atau bahkan menjadi produser atau produser eksekutif di tim produksi. Ini semua bisa dinegosiasikan. Ini juga sangat mungkin bagi Anda untuk mendekati perusahaan animasi atau stasiun TV hanya dengan alkitab karakter Anda tanpa teaser Anda, atau bahkan tanpa Alkitab lengkap. Itu telah terjadi sebelumnya, tetapi tingkat keberhasilan menurun secara dramatis dengan kurangnya setiap alat pemasaran.