Sketsa Kartun – Cara Meningkatkan Tingkat Ketrampilan Anda

Di antara berbagai hobi, memulai dengan gambar kartun paling sederhana dan murah plus kesenangan yang dapat dimiliki seseorang dari hobi ini tidak tertandingi. Tetapi untuk mengatakan yang sebenarnya banyak pemula gagal mendapatkan kesenangan penuh dari gambar kartun karena ketika mereka mencoba untuk menggambar sesuatu akhirnya mereka berakhir berantakan.

Satu-satunya alasan di balik ini adalah kurangnya keterampilan dasar. Seperti yang dapat Anda bayangkan seperti gambar kartun bentuk seni lainnya juga membutuhkan keterampilan dasar dan beberapa latihan yang baik.

Satu kesalahan pemula sering membuat mereka mencoba menggambar gambar yang rumit di awal. Tapi itu bukan cara untuk memulai. Apa yang seharusnya Anda lakukan adalah

  1. Mulai dengan gambar sederhana
  2. dan secara bertahap pindah ke gambar yang lebih kompleks

Dan juga buatlah sebuah titik, bahwa Anda tidak boleh berkecil hati jika gambar awal Anda tidak menulis apa-apa tentang rumah. Karena mereka ingin: Tetapi ketika Anda terus berlatih, tingkat keterampilan Anda akan meningkat dan gambar Anda akan mulai terlihat lebih profesional.

Berkali-kali saya melihat banyak anak muda dengan banyak kemungkinan mengambil seni menggambar kartun tetapi gagal melintasi kurva pembelajaran. Anda seharusnya tidak membiarkan itu terjadi dengan Anda.

Meskipun tidak ada jalan pintas, di sini di artikel ini saya akan memberikan beberapa petunjuk yang akan membantu Anda memulai dan membuat pekerjaan Anda lebih mudah.

Belajar mengendalikan jalur Anda: sebenarnya apa pun yang Anda pilih untuk menggambar Anda pada dasarnya menarik banyak garis, garis lurus dan garis kurva. Jika Anda belajar mengendalikan jalur Anda secara efektif maka secara praktis Anda dapat menggambar apa pun yang Anda inginkan, berhasil.

1. Jangan biarkan tangan Anda menyentuh kertas: saat menggambar, tangan Anda tidak boleh menyentuh kertas gambar. Satu-satunya kontak antara tubuh Anda dan kertas gambar adalah pensil.

2. Jangan ambil pensil seperti yang Anda lakukan ketika Anda menulis: Anda seharusnya tidak mengambil pensil di ujung sebaliknya Anda harus memegangnya pada titik 3 hingga 4 inci jauh dari ujung ini akan membiarkan Anda mengontrol gerakan pensil lebih mudah dan efektif.

3. Doodle pada kertas kasar sebelum memulai gambar terakhir Anda. Gambarkan beberapa bentuk melingkar dan elips bebas pada kertas kasar sebelum memulai dengan gambar akhir Anda ini akan membantu untuk menembak di jari Anda dan otot-otot tangan dan membuat mereka siap untuk pertunjukan terakhir.

 Pacuan Kuda: Jenis Handicapping – Rahasia Cacat Umum Tingkat Lanjut

Aturan utama balap adalah: metode apa pun (s) yang Anda gunakan akan memberi Anda garis dalam perlombaan apa pun yang dapat Anda gunakan dengan metode itu (s) dalam dan untuk. Garis ke atas adalah tempat kuda ditempatkan dalam bentuk daftar dari yang terbaik hingga yang terbaik untuk menyelesaikan pekerjaan berdasarkan penggunaan sistem tertentu (s) atau metode (s). Dengan kata lain: Anda menggunakan metode ini (s) untuk memprediksi hasil balapan. Dan kapasitas metode (s) untuk memprediksi sama dengan kekuatan dan kelemahan sistem itu (s) digunakan sendiri atau dikombinasikan dengan sistem lain (s).

Ini membawa kita ke sub-tipe kedua dari handikap umum yang umum maju. Definisi umum dari common advanced adalah: ketika 2 atau lebih (beberapa atau beberapa lusin) faktor, metode atau sistem dan masing-masing bagian komponennya (sub-faktor) digunakan untuk menyesuaikan dengan sistem penilaian atau pengukuran untuk setiap faktor atau metode untuk menentukan peringkat kuda. Seperti menggunakan: deskripsi ras (Ditemukan di bagian atas bentuk balap harian), permukaan (rumput, kotoran, sintetis, pasir), bilangan prima, kecepatan (awal, akhir, balapan terakhir, beyer & # 39; s, kecepatan balapan rata-rata,), kelas ( terbuat dari 8 hal), bentuk ( terbuat dari 7 hal), fisik (terbuat dari 4 hal), joki ( terbuat dari 5 hal), cuaca (terbuat dari 5 hal), dll.

Sebagai contoh: katakanlah hanya gunakan 9 faktor yang disebutkan di atas dengan bagian komponennya yang merupakan sekitar 40 bagian komponen (sub-faktor) . Dan Anda memiliki sistem peringkat sederhana 1-10. Dimana 10 adalah yang terbaik dalam faktor itu dan 1 adalah yang terburuk dalam faktor yang sama. Dan semua faktor dinilai secara individual dengan cara yang sama menggunakan sistem penilaian sederhana ini. Setelah Anda selesai menilai setiap faktor dan sub-faktor (bagian komponen) Anda kemudian menambahkan setiap peringkat per kuda.

Setiap kuda memiliki satu jumlah dari peringkat mereka setelah ditambahkan. Seekor kuda mungkin memiliki jumlah dari 103 dan kuda lain mungkin memiliki jumlah dari 57. Dalam contoh ini kuda dengan yang terbesar jumlah adalah kuda yang lebih baik untuk posisi tertentu (s) menang dan / atau tempat dan dan / atau pertunjukan dan / Mesir keempat dan / atau kelima. katakanlah itu adalah 9 bidang ukuran dan Anda telah menghilangkan 2 kuda dari posisi menang. Anda telah memutuskan untuk memainkan trifecta berdasarkan antrean Anda yang dibuat dari peringkat Anda. Format tiket Anda adalah: 3 kuda dalam posisi menang, 5 kuda di posisi tempat dan 6 kuda dalam posisi pertunjukan. Ini adalah format tiket yang kuat dan cara bertaruh dengan kuda lebih tepat dan memiliki strategi taruhan kuda yang lebih baik.

Perbedaan antara tingkat umum maju dan tingkat di atas atau statistik dasar adalah bahwa tingkat lanjut umum memiliki frekuensi statistik dan pengetahuan persentase yang lebih sedikit dari faktor-faktor dan sub-faktor utama. Bergantung pada berapa banyak faktor dan sub-faktor yang digunakan, komputer diperlukan pada titik tertentu karena membutuhkan waktu yang terlalu lama untuk dilakukan dengan tangan ketika ada informasi dalam jumlah yang sangat besar. Dengan handicapping umum dasar Anda memiliki satu faktor bahkan jika itu adalah faktor yang kuat. Dengan tingkat lanjut, Anda memiliki 2 atau lebih faktor dan sub-faktornya. Canggih umum lebih prediktif dan lebih kuat daripada basis umum.

Sebagian besar pemain membeli formulir balap harian, balap, kiat, dan materi online (dari brisnet.com, TSN.com, fransden.com, dll.) satu hari lebih cepat dari waktu balapan dan melakukan sebanyak mungkin kemajuan sesering mungkin. Ini adalah bagian kecil dari rahasia handicapping umum lanjutan.